没过多久。
一座城市通常有市区内和郊区两个部分。
重山在这之前一直在市区内活动。
这次要找的目标在郊区。
在走出了那条分界线后,能明显感觉到郊区的烟火气要更充足些。
呼啸来往的那些暴走族,是最为典型的存在。
但是暴走族至少有个摩托车,大多数的青少年们在试图做看起来这种威风的事情时,更多只能起得起自行车甚至于跑步。
玉虹市的南郊有一大片的农田。
精灵世界的人也要搞种植,而不像精灵吃树果就行。
就在这南郊农田边上的一片规模有小镇大的区域里。
中间的这条街道,两边是鳞次栉比的商铺。
重山很快找到了目标。
每个地方都有一条地头蛇。
而在这个地方的地头蛇的成员身上,还真有着蛇的标记!
他们都故意的把右手袖子给卷起来,露出手臂上的一条紫色的阿柏蛇纹身。
而且这些人也带着阿柏蛇这种精灵在大街上来往走动,随意的拿起一些小摊上的东西,吃完就走,没见付钱。
他们身边那些嘶嘶吐着紫色蛇信的阿柏蛇,足够让一般人根本没胆反抗。
重山默默的观察了十几分钟后,很快找到机会。
他提前进入一个地方。
随后有人在接近一条巷子时,忽然被拖了进去。
当某人对一整套流程都十分熟悉时,这些事情的发生总是显得按部就班。
偶然会有些小意外,但都在执行者的个人能力解决范围内。
在巷子里,重山找到团伙成员。
然后进一步的友好交流完成,让他们带路。
接着是创造与他们的团伙头目的接触机会。
而在这样的地方和这样存在形式的人,确实都像是那种会把钱都存在家里的后院地下,而不是放进银行里或在市场上流通着的人。
……
半个小时后。
在这个郊外城区的一处占地几百平方米的独栋别墅里。
重山在二楼大厅中,觉得自己这次收获绝对不会小。
“十分感谢你对我个人的欣赏与对未来可期的投资——所以这是一场交易,我从你这里收取一笔资助金,而你获得了一场非凡的体验。”
少年这方无耻至极的话,让这个小地方的黑头头话都说不出来。
而没有了一些必须的生理功能对应的器官后,他也确实是很难说话,除非学过腹语术。
在离开之前。
重山留下了一张还挺大的纸条,贴在了这位黑头头的身上。
意思非常简单:在自己离开之后,这个地方再有这样的组织和头头又出现,他会很乐意隔一段时间回来看看,就像外面的农田的农夫收割庄家一样。
重山认为除非是有人要布个局,将自己重新引出来——否则的话,真的很难想象有哪几个人会冒着巨大风险,非要在这里当个新的黑头头。
他留言之后,先让两只凯西轮流用瞬间移动,让自己转眼就消失在了这间别墅。
嗖嗖!
不到十秒。
他已到达在千米之外的地方。
“呼~~”
重山把提着的沉重大行李包放在地上,松了口气。
他才迤迤然的释放出大嘴雀。
现在行李包身上带着带着一笔数十万的现金,再加上一些珠宝之类的东西。
“怪不得历朝历代的统治者最恨的都是那些江湖武夫——换成是我统治着,我也恨,更不用说西方都有那些流浪骑士的对应半侠盗角色。”
重山粗略计算了一下这一趟的收益,顿时就感叹起来。
他不得不承认,自己做这种事情压根没有什么愧疚的,一大原因在于这儿并非是故乡。
哪怕这是怎么真实的一个世界,可是对自己而言,除开小金秋它们之外——像刚才的那些人在自己眼里,其实更多的像是一个虚拟现实游戏里的npc路人。
约束一个人行为的力量通常分成内部和外部。
现在客观的情况就是这个世界和这个环境,对他有着外部约束力极为低下的客观条件。
一是凯西们的瞬间移动,让他连脚印都不会留下。
二是大嘴雀载着自己飞走,更是不会在地面上留下什么线。
他在玉虹市这里,就像突然出现一段时间又消失的神秘幽灵。
除非再来一个娜姿那样罕见的超能力者,才能够用很不讲理的方式来找到他。
三是关都地区的联盟中,君莎她们的能力确确实实是有限。
搞搞治安找找老太太家丢的喵喵,或者拉起足够多的人,还是能够破解一些普通的偷盗案子。
然后是内部自我约束的力量方面。
第一点就是在这个并非故乡的精灵世界里,在某种程度上做起这些事情来,就会没有那么大的心理压力。
第二点是他自己本来就不是什么规规矩矩的人。
第三点则是他有着坚定的目标和意志,那就愿意付出与承担代价,用这种方法来让他在尽可能短时间内成长起来。
只要认清并愿意付出与承担代价,任何内疚都会显得那么多余。
要是这世界上都找不到一个坏人的话,重山心想那自己大概就真的只能老老实实打工了。
如非涉及到自己生命安全,他知道自己还真是个普世意义上的好人——没法对那些普通人作恶。
不过转念一想,似乎还可以去借贷!
毕竟以自己的能力,只要有一笔足够花销的初始资金和后续的投资,他有充足的信心能够为投资者们带来后续的丰厚回报。
在有了钱之后,大多数事情都能够更好的解决,而不是被轻松的解决。
……
时间一分一秒的过去。
日子一点一滴的流走。
计划和成长一步步的前进着。
在最初几天时间过去后,重山就认为精灵们调整好状态了。
他也把几天前的收获整理好了。
现在存款涨到了38万联盟币,另外还有一批珠宝黄金的资产,粗估值约有二十多万。
计划要做到的有两点。
一是培养大家的团队中汇报的习惯,以及增强它们对危险情况的判断能力。
重山花了差不多一周时间来设计游戏。