公元2620年,伟大的科学家万志峰在游戏领域取得重大突破,从而实现了人类的武侠梦,因为由他领队制作的《大射雕》这款游戏可以让玩家将游戏中学到的武功在现实中使用出来。
万志峰在给世人介绍这款游戏的时候,打了个形象的比喻,他说假如我们的身体是一个可以播放音乐的mp3,那么玩家进入游戏修炼武功就好比在用mp3下载自己中意的歌曲,而玩家在现实中能够使用在游戏中学会的武功,就好比下载进mp3的音乐可以在离开电脑后播放。
不过他也说了,和mp3不同的是,玩家在游戏里死亡或者失去武功,是不会影响玩家在现实中继续使用武功的。
唯一让人遗憾的是,因为人类的身体暂时还不适应内功修炼,所以在现实中短期内还不能靠修炼提升内力。
不过万志峰也作出预言,他说只要再过大约100年,我们的后辈体质就可能变的适合在现实世界中修炼,那时将是《大射雕》淡出人们生活的时候。
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《大射雕》这款游戏一发布就被认定是27世纪网络游戏的颠峰之作。
它的历史背景参照的是著名武侠小说《射雕英雄传》,不过在人物、武功等方面又不局限于《射雕英雄传》这一本小说,众多武侠大师作品中出现的人物、武功也都存在于这部游戏,它之所以取名《大射雕》,主要是因为游戏的背景采用的是《射雕英雄传》的年代背景。
除此之外这款游戏还有以下几大卖点。
一、游戏的仿真度达到百分之九十九点九九,通过游戏舱可以将玩家的精神体连接到游戏空间,游戏中的身体和现实百分百相同。
二、游戏和现实达到了高度的统一,不仅游戏中的钱财可以随时随地在现实中提取,而且游戏中食用的食物可以化作能量传递到现实中的身体上,只要玩家愿意完全可以永远活在游戏的世界里,从某种意义上说解决了人口的压力。
三、《大射雕》是国家科学院开发的,监控权在国家,只要玩家在游戏中不意图颠覆现实政权,现实中的游戏公司完全不干预游戏世界。
这三个卖点不仅吸引着所有的游戏爱好者,还吸引了无数的非游戏爱好者。不过和其他游戏不同的几个设定也引起无数人的争议。
争议一、人物名必须符合姓名的规则,要有姓有名,而不像其他游戏那样允许取名:弯弓射小鸟什么的。
争议二、人物死亡后玩家精神力会受到一定程度的伤害,只有修养三个月以上才可以重新进入游戏。
争议三、相当于社会福利的免费游戏头盔只能将玩家游戏中30%的内力转注到现实中;普通游戏舱只能转注60%的内力;只有最顶级的游戏舱才能100%地转注。
争议四、玩家除了第一次创建人物免费外,死亡后重新创建人物每次收费10万人民币。
争议五、游戏中的人参、灵芝等天材地宝可以帮助玩家提升功力,一直到后天大乘,并且天材地宝价格昂贵。
五个争议设定的目的据官方解释,是为了净化游戏氛围,在实现人类身体素质进化的同时也约束着人类的道德,甚至提升玩家的心理素质,否则玩家在游戏的世界里漠视生命,胡作非为、无限制地爆发人性的阴暗面,久而久之必将影响现实世界,在人们进化后如果道德沦丧,那进化的将是人类的毁灭。所以尽管无数人抗议这样的设定,可是官方一直坚持着初衷。
其实其中有几个设定明显是对有钱人有利的,不过这也没有办法,这款游戏的本身就对上层社会的统治不利,如果不想几个招保障那些人的利益,这款游戏根本不可能推向市场。不过总体来说游戏规则还是公平,如果有人想走捷径,就只有花巨资。
故事开始于公元2662年,《大射雕》也运行了四十二年。