“你说。”
黑发女生有些害羞地说道:“语文课上,老师要求我们积极举手回答问题,可是那一堂课老师并没有提问。之后的数学课、体育课、音乐课,老师都没有提问,所以,我们似乎从未在课堂上举手回答过问题。”
柳休的表情微微一动。
(课堂上踊跃回答问题,这种风格很符合这场游戏的规则设定,值得试一试。)
“这条线索很有价值!”
他冲那名女生点了点头,随后转向其他人:“你们中间有人尝试过吗?”
除了徐正轩之外,其他人齐刷刷地摇了摇头。
柳休心底默默叹了口气。
那些曾经尝试过的玩家,全都未能幸存。
他看着身旁的一名玩家说道:“你来试试:必须积极举手回答问题。”
那人按照要求操作了一遍,随即摇了摇头,表示无效。
对此结果,柳休并不意外。
“积极举手”这种说法本身就过于笼统,通常来说,Gm制定的规则会有明确的指向性或范围。
更重要的是,这个规则完全是根据黑发女生的描述推测出来的,表述可能不够准确,成功的几率自然不会高。
然而,即便知道可能不对,他也没得选。
因为这是他们手上唯一的有用线索。
轻轻揉了揉太阳穴,柳休停止了继续乱猜,而是开始从已知线索反推规则。
(假设……假设真的存在一条关于‘回答问题’的规则,那么它应该具备哪些条件?)
(首先,“积极举手”是个模糊的概念,在这类规则中必定会有一个“明确”的界限,比如“不能连续罚站超过1次”,这种界限非常清晰。)
(其次,Gm不会设计出完全不可能完成的规则,这条规则的限制范围一定在玩家能力之内。例如,每人必须回答十个问题就太苛刻了,根本没有可行性。)
(也就是说,这条规则的数字上限应该不会太高,毕竟人数摆在那里,太多的问题也会让老师难以应对。)
(最后,规则可能会有一定的场合限定,结合来看,限制场合应该是“课堂”。)
(如果真有这条规则,那么大概的内容应该是:每人在课堂上回答x次问题。)
想到这里,他对一位玩家说道:“你试试:每人在课堂上回答1次问题。”
由于数字从小往大递增更容易命中,因此这次成功的概率可能会稍高些。
那名玩家试着录入规则,但却失败了。
柳休又对另一个人说道:“你再试试:每人必须在课堂上回答2次问题。”
那人按要求操作,同样没能成功。
柳休的眉头不由自主地蹙起。
(Gm设置规则时肯定是基于这场游戏中的人数而定,要求每人回答2次问题就意味着46人总共需要92个问题,这对玩家来说几乎不可能完成。)
(所以,如果这条规则存在,但它却无法录入成功,那么问题很可能不是出现在数字上,而是规则表述出了问题。)