游走杀掉一次对面中路,叶晨没有离开,而是继续蹲在原地,特的吃了一颗树将恢复加快。
没多久,对面影魔复活,用回城卷轴传送至己方一塔,走到自己河道边缘稍停顿了一下,丰富的辅助经验让叶晨立即判断出对方在那里放下一个侦察守卫,可以看到很大一片范围的视野。
他心中微笑,意识回到自家基地,看了一下自己身上积累的上千金币,花875金币购买了一个影之灵龛,以及两个侦察守卫与一个可以看到隐身单位的哨岗守卫。
影之灵龛,也叫骨灰盒,是一个内含强大恶魔骨灰的道具。
属性:魔力恢复+1.5,所有属性+2,护甲+2,附带技能:灵魂释放。
灵魂释放:当敌方英雄在1400范围内死亡时影之灵龛会获得一点灵魂充能,对友方单位释放时提供持续8秒,每秒30点的生命恢复,如果对敌人释放则是造成持续8秒,每秒25点伤害,施法距离950码。
这是一个非常实用的道具,即能增强法力恢复,又能快速补充生命值,还相当于一个持续伤害的小技能,反倒是装备附加的其他属性不那么重要。
等影之灵龛到手,对面影魔已经与卡尔对线了十几秒钟,连续补兵与反补,损失的灵魂已经恢复了一些。
影魔是个非常强力与热门的中单英雄,不论哪个版本一直都很强势,这要从他的技能说起。
影魔一技能叫‘毁灭阴影’外号叫影压,能让影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成点阴影魔法伤害,并在目标身上施加一个连中效果,如果在效果持续时间内再被毁灭阴影击中,将会受到点额外伤害。
影魔如此热门的原因,便是在于其一技能‘毁灭阴影’虽然只是一个技能,但学习这个技能后,会出现三个‘毁灭阴影’技能,分别对影魔正前方200码,450码,700码的区域造成伤害,也就是说,影魔可以通过走位接近或拉开距离,对一个敌人造成连续三次技能伤害,这就很占便宜了。
影魔二技能叫‘支配死灵’,影魔每杀死一个单位都会窍取其灵魂,灵魂上限为,每个灵魂增加影魔2点攻击力,杀死一个英雄瞬间能获得12个灵魂,如果影魔死亡,当前拥有灵魂的一半将会逃离束缚,也就是消失。
影魔可以通过阿哈利姆神杖这件道具提升这个技能威力,增加10点灵魂上限。
影魔三技能叫‘魔王降临’,是一个被动光环,能降低周围1200码内敌人护甲4567点,可以与其他减防光环叠加。
影魔大招叫‘魂之挽歌’,将捕获收集到的灵魂以多道魔能冲击波的形势释放,每2道灵魂会产生1道伤害波,上限18波,如果装备神杖为23波,离影魔越近的敌人会受到多道魔能伤害,敌方单位受到魂之挽歌伤害的同时,降低25%的移动速度与50%的攻击力,持续5秒。
魂之挽歌的减速与减攻效果无视技能免疫。
如果装备神杖,释放的冲击波在冲到技能范围极限后会回归,造成原伤害的40%,并恢复影魔魂之挽歌造成的所有伤害100%的生命值。
另外,如果影魔死亡,如果学习了大招,在死亡的瞬间会将一半的灵魂以魂之挽歌的形式释放,也就是一半的伤害。
同时,影魔的转身速率是所有英雄中最快的,这能让他迅速变招与改变方向或调头,不管在任何时候都非常有用。
五级的影魔基本上一技能‘毁灭阴影’已经点到三级,基础伤害230点,叶晨前面树墙后的敌方中单也是如此,此时恰好又一波兵过来,与上一波兵未死光的两个小兵合在一起数量极多,影魔立即远远一抬手,700码外一团毁灭阴影腾空而起。
真实的游戏能让叶晨清楚的看到己方小兵身上衣物被毁灭能量撕得粉碎,紧接着影魔上前一步,第二个毁灭阴影释放,离影魔450码远的小兵群中再次升腾起一团毁灭能量,血量不够满的两个近战小兵与两个远程小兵立即秒杀。
这时影魔还剩最后一个200码的毁灭阴影,他上前一步,双臂抬起准备释放技能。
就在这时,早就准备多时的叶晨立即一甩肉钩,血腥的钩子从树墙后飞出,影魔眼睛余光瞟到如天外飞来的肉钩,吓的魂飞天外,立即中止技能转身就逃。
但他刚才已经抬手准备释放技能,哪怕中止也有一个停顿,加上转身,接近一秒过去,而这一秒足够已经释放的肉钩钩中他。
事实上屠夫的肉钩释放很慢的,不但有个明显的技能抬手,钩子在空中行进速度也不快,如果是在正面,敌人看到他抬手肉钩出手,有充足的时间避开钩子。
所以屠夫的攻击基本上都是在暗处突然袭击,需要极为精准的预判,叶晨的预判不算多厉害,跟那些高手根本没法比,但在当前中军局中绝对算是高手。
再次出现与数分钟前的画面,叶晨在勾中目标的瞬间便开启腐烂,并堵住最近的出口,一直关注的队友祈求者再次召唤一轮‘混沌陨石’当场将影魔砸死,人头也被祈求者收了。
对这个叶晨一点也不介意,屠夫对装备的要求并不高,关键在于能抽到力量,能抽到力量,人头给谁都没事。
连杀两次影魔,虽然没升级,但经验暴涨了一截,离再升一级不是很远。
同时再抽到两点力量,影之灵龛也抽到两点灵魂能量,他给自己加了一点恢复血量,迈着欢快的步子大摇大摆穿过河道,极其嚣张的从夜魇中路一塔前走过,因为走的太近还挨了一塔一击。
从夜魇一塔前大摇大摆穿过,摆出进入夜魇上路野区抓人的架势,但在夜魇视野范围之外他突然转身重回河道,绕了个大圈进入己方上面野区,再绕一个大圈来到中路,从一塔后面重新绕到刚才的方位。