第一百二十七章丨苏打世界
如若要远离一贯的剧情设定的话……
「比如将天赋不足的主角设置成众叛亲离模板?奇遇从未自动砸在他的脸上、才能令其无法走到看见井外的境地、本以为可以稍稍托付的人在背后扎出刀子,偏生又惹怒了完全不能理解的存在,于蛮不讲理的世界浮浮沉沉,却永不能堕去……」
安终不自觉间挪开了身子,坐到躺椅的边缘去。现在椅子的两边扶手扩展出了向上的分支,一个小台子架起屏幕来,它息屏的样子有如他面色一般阴沉:
“……我好像有点明白为何自己不怎么写这类剧情了。”
苏醒的时刻,被埋没于水泥地板中的印象太过深刻,这很难不让人去多想:「究竟发生过什么」,而在此前,他的智能,他的起点,上天在这些方面均是如此吝啬,那句话可说是其微缩的人生……
不过这小小的灰暗很快便会过去了:
“呜……安?你在,干什么?”
厨房没有设置正经能坐的地方,虽然后来用木板拼凑了一个凳子。此刻安终不只是如此想得,他主动放弃了宽大柔软带有铺巾的躺椅,反而开始和白落堤的屁股抢夺起那点渺小又冰冷坚硬的木头圆面。
哪只刚刚还捏起她一边脸颊的右手似乎还不满足,转而叩住了整个下巴,将白落堤的嘴唇都挤成了一个“o”形:
“那当然是在检视我的作品呀?!你看,这皮肤多有弹性,诱导这类表现性花费了我好长时间,不过这很值得。还有这鼻子可太鼻子了……”
连续不断从她鼻尖闪过的食指显然严重地阻碍了白落堤的视野,她感到有些不耐烦,然而却根本无法反抗——今天的苏打汽水又是脱销的状况,如果因为手指点击速度不足而造成经济损失,那得多么叫人可惜!
“……什么游戏这么好玩,让我看看?”
原先还在搓头发的左手忽然微微发力,一颗脑袋便挤过了界限,开始细细端详起这款具有强大训诫控制作用的极简二维内容。
看起来,这是一款经营类的小游戏:打了工来挣钱,存了钱来买点什么,然后便能更快地存钱,以此达成一个循环不休的状况。实际上玩家可操作的空间似乎并不多?从一开始点一下放一瓶,到后来的内容,本质上游戏项目已经枯竭:
“「产量」、「价格」、「销售数量」,之后似乎根本没有什么新东西能够提供收益了?虽然在这个基础上又例如‘国外分店’、‘狂欢苏打日’这样的内容,不过说白了也就是将前几个项目或糅杂或套皮地再卖一回……你喜欢这种的嘛?”
可能是为了反驳安终的评价,她随手划过一名正在路过的普通小市民,于是其胯下立即便生成了一瓶苏打汽水,承载他飞上高空并耍出好几圈盘绕的精彩特技,随后还在对话框中这样写道:
“乘坐苏打瓶子起飞这种想法,到底是哪个天才提出来的!?”
安终的眼睛逐渐扩大,所谓「理性」告诉他:现在边际视野范围内的一切都不重要了,只需要紧盯接下来出现的某个彩蛋就行。
很快胶囊公寓等等具有典型奴隶主压制性质的特色建筑在第二个国家耸立起来,奇观与彩虹紧跟着上演。「用户生活不美好不健康与下沉市场开阔必要性之间的矛盾」只持续了很短的时间,董事长便再次面临着「有关用户日益增长的饮品需求与地区域苏打分布于产能不充足不均匀之间的矛盾」,供销关系再度变为卖房市场,也许哪怕继续增加零售价格,他们也一样会掏空钱包购买的,一群人机……
太阳女神像向她的信众展露了伟力!然而事实却是身形矮小的众人们被橙黄色的浪潮冲起,而后又安稳地放在地上,不知道他们的衣服可否有打湿();然而可以确定的是,在该项目活动过后,满城居民无不陷入某种疯狂的姿态:他们高举着双手,在无比狭小的城中来回奔行游荡,一遇到那像是梅毒般四下滋长的苏打饮料自动售货机,便立马掏出钱来,饮上一瓶,让气泡将自己喷射至城市的另一头……
“……稍微有点恐怖了。”
而此时此刻,三座城市基础设施的捐赠者、主要的道路规划工程师、积极进取的商业领袖、在饮品业握有绝对霸权的苏打汽水品牌董事长女士,往新品种「芥末」味苏打中投入了28e,正面临无法继续雇佣全自动生产线,回归手动生产的窘境。只不过现在,白落堤一次长按可以生产三万多瓶。
啪——!
安终忽然在她耳廓的近前打出一个响指,共振从小拇指与无名指蜷成的小窝中散播向四方,最近的一站便是白落堤的鼓膜:
“哎?怎么了嘛~”
和许多沉浸在自己世界的人们一样,白落堤忽然将视线从中拔出,算计下一步的脑力骤然无处安放,便会产生混乱。她大抵还完全没弄清楚这一回事情的根本逻辑与机理。
“被巨大的成就感和创造欲望,或者说实质有效的进度条蒙住了双眼吗?”
——努力就有回报,只需要胡乱地踏出步子,也会比原地不动,静待风雪将自己淹没好受得多。迷恋于这种东西……这很正常,如若「恋爱」话题也有着类似机制,简单明了,不许背叛(回退的进度条完全就是歪门邪道!),他相信这个国家的生育率是不太可能在经过统计学修饰后,依然处于「零位」的。
“安终,这种东西,好像能让人上瘾……”她主动松开手机。
“它是为了这种目的而设计出来的,你看,又一个似乎很划算的礼包跳出来了。”
接触到那块已经有些烫手的方形设备之时,安终放置于头骨中的算力辅助装置立刻自行打开,看样子这是触发了某个执行命令的「暗语」。他意识到这东西里头,又一次被塞入了不该存在的东西,两样:
“真过分呐~”
他不动声色地调换了程序的极小部分代码,让各自的返回包输出另一家开发的增殖符号串和防删结构。
“也许我以前总是将剧情的合理性放得太前面,甚至令整体变得冗长拖沓?可能是我高估了「游戏」的所需,也许可以试试做几套相对简单的类型……”