花了一个整天的时间,可能有先是把潜能师,灵媒师,袭背者,奴役者,奔跑者的三转做完。
潜能师三转后,除了精神之刺的等级上限提升到了25级。就是再次多了两个技能。
一个叫生命掠夺:对目标及目标15米范围内的地方单位造成施法者技能等级*2+30魔法破坏力的魔法伤害。并将该技能造成的伤害的10%转化为施法者的护盾,护盾的持续时间为60秒,可叠加。消耗技能*40的法力值,施法距离100米,施法时间1.6秒,cd60秒,你每击杀一个单位,可以减少该技能的cd时间1秒。这是潜能师目前唯一不需要消耗潜力点就能使用的技能,也是潜能师目前唯一个主动攻击型的技能。
对比起其他种族的同等级法师职业的技能,伤害比较高,施法距离也还算可以,还是个群伤技能。比较难受的就是cd比较久,而且来得有点太晚了。
另一个技能叫做‘蜕壳’:对一个友方单位使用时,制造一个目标的镜像,该镜像会带走目标大多数的负面状态。对一个敌方单位使用时,制造一个目标的镜像,该镜像会带走目标大多数的正面状态。镜像继承目标全属性,但造成的伤害只有技能LV*5%,镜像受到的伤害为300%减去技能LV*10%,持续时间10分钟。消耗为3点潜力点和技能LV*45的法力值。施法距离60米,施法时间1秒,cd180秒。
灵媒师三转后,只获得了一个主动技能。灵魂附体的等级上限看来就只有15级了。
灵魂爆炸:彻底销毁一个储存的灵魂,为范围50米内的友方单位提升该灵魂基础属性*技能等级*10%的属性,持续时间为技能LV*20秒,提升的属性无法叠加。消耗一个指定灵魂,以及120点法力值,cd120秒。
袭背者的职业三转后地行与断筋的等级上限都提升了5级,同时还获得了一个新技能。
闷棍:从目标背后近身偷袭,造成110%+技能等级*3%物理攻击的伤害,并有较大几率眩晕目标1-3秒,消耗为技能等级*5+20法力值,cd45秒。在一次战斗中对同一目标多次使用会导致眩晕机率下降。
奴役者三转后技能鞭挞的等级上限提升到了15级,同时还获得了两个新的被技能。
共患难:兄弟来和我一起当奴隶吧!如今那些被您奴役的单位击杀的单位也有机率被您奴役了。
强壮光环:您周围的友方单位全都获得基于您基础攻击力*技能等级*1%的攻击力提升。同类型光环效果不叠加,同范围内效果更高的光环覆盖其他同类型光环。
奔跑者三转后,逃命这个被动提升到了3级。武器抛投等级上限提升到了15级。还获得了一个新被动技能和一个新主动技能。
抛投附着:将自身附着在友方单位的抛投物上增强该次抛投的伤害并跟随移动到抛投物的落点处,但自身也会受到该次伤害的60%,若被此次伤害击杀不会导致友方单位红名。施法距离20米,消耗80法力值+技能等级*10,cd180秒。
移动蓄力斩:可以在移动状态进行蓄力攻击,可最多蓄力5秒的时间,造成蓄力时间*技能等级*3%+120%基础攻击力的物理近战伤害。消耗为70法力值,cd120秒。
最后可能有把新转的苦修者也完成了三转。苦修者一转可以学到三个技能,其中两个被动一个主动。
苦修:你所使用的道具的cd时间提升50%,但其效果提升100%,对无cd的道具没有影响。技能无法升级。
抗体LV1:受到的治疗效果降低30%,但负面状态效果降低30%,并在每15秒自动清除自身技能等级*1个负面状态。
换拳:开启后每受到一次近身物理攻击都有25%+技能等级*3%进行一次还击,持续时间为技能等级*3秒,还击间隔为1秒。消耗为技能等级*10+20点法力值。cd25秒。
苦修者到了二转后,被动技能抗体提升二级获得新效果,换拳的等级上限提升到10级。同时再次获得一个被动和一个主动技能。
抗体LV2:受到的治疗效果降低25%,但负面状态效果降低40%,并在每15秒自动清除自身技能等级*1个负面状态。同时每受到自身生命上限25%的伤害,激发一次护盾,护盾值为250%防御力,该护盾值自身的损耗不会触发护盾。
站桩LV1:站立不动时,你的物理防御与魔法防御获得,技能等级*5+10%的提升。
对攻:强制一个敌方单位与自己近战互殴,持续时间为技能等级*0.3+,1.5秒。消耗5%法力值上限,cd60秒。
苦修者三转后被动站桩提升到了LV2,抗体提升到了LV3,并有两个技能可以学习。这两个技能其中一个是那种既有被动效果也有主动效果的技能。另一个则是主动技能。
抗体LV3:受到的治疗效果降低20%,但负面状态效果降低50%,并在每15秒自动清除自身技能等级*1个负面状态。同时每受到自身生命上限20%的伤害,激发一次护盾,护盾值为400%防御力,该护盾值自身的损耗不会触发护盾。
强行使用LV1:消耗点潜力点,强行结束某个物品的使用限制。物品的使用限制时间越长则消耗的潜力点越多。无cd,但每天的使用次数上限为技能等级*2。
隐忍与爆发LV1:被动效果隐忍。降低自身生命上限,法力上限,物理攻力与防御力,魔法攻击力与防御力,命中与闪避这些基础属性的40%-技能等级*10%。(这里受到可能有的天赋加成,实际效果为降低所有这些基础属性1800%。)主动效果为爆发,短暂消除隐忍的效果,并获得生命上限,法力上限,物理攻里与防御力,魔法攻击力与防御力,命中与闪避这些基础属性500%的提升效果,同时任意伤害都能造成大范围伤害。施法时间2秒,消耗技能等级*500的法力值。持续时间为技能等级*10分钟+30分钟,cd100小时-技能等级*10小时。
当可能有把隐忍与爆发LV1学了之后,他才发现了这个技能对于可能有而言是多么的坑,可能有看了下自己的基础属性。
姓名: 可能有
种族:雄性半兽人
职业 潜能师,灵媒师,袭背者,奴役者,奔跑者,苦修者。
等级:45级。
基本属性:
体质 166
敏捷:65
精准:65
魔力:120。
自由属性点:990
基础生命:1
基础魔法值:1
基础攻击:1
基础破坏:530
基础防御力:1
基础魔法攻击力:1
基础魔防:1
基础命中:1
基础闪避:1
潜力点:。
我尼玛,若不是属性最低不能低于1点,可能有这攻防血量之类的都得整到负数去。
也是直到这时可能有才发现了一个规律。那就是职业技能里似乎那些同时具备被动效果,又拥有主动效果的技能,它们的被动效果都会触发可能有的天赋。比如奴役者的奴役之印,灵媒师的灵魂附体。要是早点察觉到这点,可能有打死也不敢学这个技能啊。