磨铁读书 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

紧接着,林枫开始着手设置游戏里面的障碍物——那些绿色管道。

障碍物在flappy bird这款游戏中充当了游戏的核心难度来源之一。

这些绿色管道不仅阻挡了小鸟的飞行,还会随着时间推移变得越来越难应对。

林枫在Unity中设计了一个简单的管道生成器,每隔一定时间,随机高度的管道就会从屏幕右侧出现。

为了不让场景重复让游戏变得无聊,林枫决定管道的间距和位置应当是随机生成的。

当然上下管道之间的间距仍然要保证玩家有机会通过。

对于游戏设计者来说,这就需要不断调整每一组管道的间距和高度,确保游戏既有挑战性,又不会无法通过。

在完成这些后其实游戏最基本的内容包括玩法在内的核心要素已经搞定了。

不过距离一个完整的游戏还是差一些的。

在以上基础上,还要引入分数机制并实现良好的游戏循环。

没有分数的游戏,玩家会失去追求的目标。

而良好的游戏循环呢则能使玩家毫不费力重开下把。

要是每次结束都有一个冗长的结算,很难说玩家会不会还有足够的耐心去重来下一局。

出于这样的目的,林枫开始设计分数系统。

当小鸟成功穿过一对管道时,分数就会增加。

这个过程必须流畅,分数的增加要让玩家立刻感受到成就感。

林枫还计划在玩家达到新高分时,加入一段特别的提示音效来强化这种成就感,让玩家为自己突破纪录而兴奋不已。

游戏的另一核心就是“死亡机制”——当小鸟撞到管道或地面时,游戏立即结束。

这种瞬间失败的体验正是玩家沉迷的原因之一,因为它激起了玩家不服输的心理,让他们一次又一次地点击“再来一局”。

而再来一局被林枫简化至流程非常简单,在一局结束后再次触碰屏幕立刻就开始下一局。

搞定这些后,基本flappy bird这款游戏就粗略制作完成了。

当然这距离最终问世还要一些微调。

而这些微调主要围绕着流畅性等来进行。

林枫清楚,虽然《Flappy bird》看起来简单,但在移动设备上运行时,流畅性和响应速度是决定成败的关键。

特别是这种需要快速反应的游戏,哪怕出现微小的卡顿都会导致玩家的体验感大打折扣。

因此,林枫格外注重游戏性能的优化,确保在低配置的手机上也能流畅运行。

当然,林枫感觉问题不大,因为先见的经验,林枫有着前世成功的经验和失败的教训。

直接就是站在巨人的肩膀上。

可以避免踩坑。

林枫对flappy bird这款游戏表面上看起来跟前世的这款游戏是如出一辙。

但其实内在的游戏框架完全依托于更先进更稳定的架构,林枫相信采用更稳定架构的同时游戏本身也会很流畅。

事实证明了林枫的猜测,林枫经过多轮测试,发现他搞得这款flappy bird在流畅性方面还真是没得说。

不过林枫也没有掉以轻心,依然是进行了反复地测试和调整,确保飞行的物理引擎、障碍物的生成以及玩家点击的反馈都符合预期。

林枫亲自进行了数百次游戏测试,手指一次次地点击屏幕,调整着小鸟的飞行速度和重力参数,同时进一步优化游戏难度机制变化曲线。

林枫记得前世《Flappy bird》爆红的原因之一就是因为它的“苛刻”。

——操作稍有不慎就会死亡,这种挫折感正是推动玩家不断挑战的动力。

林枫在照搬这款游戏时也保留了这种难度调整机制:

随着玩家飞行的距离增加,障碍物的出现频率会逐渐加快,让游戏越来越难。

不过这种难度变化曲线要合理。

既不至于要玩家因为暴涨的难度感觉绝望。

又不至于因为难度太平滑变化以至于玩家很容易上手。

总之,就是准确的拿捏心理。

可以说,在游戏开发后期的微调时,林枫将大部分精力都集中在难度曲线的优化上。

像《Flappy bird》这样简单的游戏,难度曲线是决定玩家体验和留存率的关键因素。

林枫深知,要想让游戏既具挑战性,又不过于让人沮丧,难度曲线的调整至关重要。

具体地,首先,林枫回顾了之前设计的基础难度——小鸟飞行时障碍物的生成频率和高度随机,随着时间推移,障碍物出现的频率增加,给玩家带来更大的挑战。

但这只是基础的难度设计,真正让游戏“上瘾”的核心在于如何让这种变化更具节奏感和层次感。

这个问题曾经相当时间内是困扰游戏人的难题。

不过往后几年其实这个问题挺容易的。

可以直接套公式——搞分段式难度提升。

思考了一下,林枫决定对这款游戏也采用分段式的难度提升。

林枫将游戏的难度曲线划分为几个阶段,每个阶段对应一个不同的挑战层次。

当然,阶段跟阶段的衔接要注意手法,不能让玩家察觉过于突兀的改变。

实际上制作flappy bird并没有耗费林枫什么精力。

反倒是游戏曲线的调整耗费了林枫不少时间。

不过好在,一切努力没有白费。

林枫自觉他做的比前世那款flappy bird要更优秀。

可以说是青出于蓝而胜于蓝了。

为了进一步增强玩家的粘性和游戏的长期吸引力,林枫还引入了成就系统。

成就系统不仅能为玩家提供额外的挑战目标,还能增加游戏的深度,让玩家在挑战高分之外有更多的理由继续游戏。

具体来说,林枫将成就系统分为几大类,覆盖了不同类型的玩家需求。

这些成就不仅仅局限于游戏中的分数和距离,还会通过各种独特的目标来激励玩家。

甚至于有时候一些成就恰恰是因为玩家很菜才会触发。

这样即便是一些很菜的玩家也能触发成就。

通过这种多样化的成就设置,给玩家以耳目一新的感觉。

磨铁读书推荐阅读:四合院:坏好的许大茂绝世剑神终极天门狂战士的异界旅程为了成为英灵我只好在历史里搞事我有一个异世界大国重器:机师成神之路!鸡飞狗跳的农门生活农女:星际战将在古代开顺风快递带着萌宝去结婚死亡十万次,我直接买通时空长河华娱:开局加上天仙好友爱妃百媚一笑,反派君王不经撩四合院:相亲被嫌弃,捡个小萝莉我一鲜肉,参加恋综全是阴间技能蚀心醉爱,薄情总裁画地为牢清穿之四爷的出逃福晋九龙神鼎官路:第一秘书潜修数载,归来震世间天宇传记六界封神狼与兄弟暗影熊提伯斯的位面之旅未卜先知小郡主,四个哥哥争着宠神豪:我真不是许愿池里的王八塞外江南直播:开局喂狗,你来道德绑架?我成了少年何雨柱天陨闻道录夺心契约,腹黑总裁很靠谱雨雪未期:连少,等我长大天兵在1917妻子深藏功与名,孩子非亲生情满四合院之彪悍人生重生:官运亨通官场之绝对权力权国规则怪谈:冲了鬼新娘,我不当人了被女人宠的神医华三杰殿主老公重生平行世界,我是全球第一神豪获得系统,却被美女反手搞进局子夫人她又去虐渣了赌石奇才我在农村屠过神我能看透你的未来,不过分吧!军婚100分:重生学霸女神(隐婚100分:重生学霸女神)天家小农女又谜又飒穿成悲催农女后的发家日常
磨铁读书搜藏榜:我有一个异世界天家小农女又谜又飒穿成悲催农女后的发家日常上门佳婿大国重器:机师成神之路!开局我怒休渣男王牌相公:霸道妻主爱上我身为仙帝的我开局穿越了万亿透视豪医鸡飞狗跳的农门生活重生之着魔.操盘手札记无限影视,从流金开始岁月如此多娇相思西游之大圣追爱记觉醒钞能力都市医仙魂穿大汉之未央宫赋都市游侠之青铜短剑农女:星际战将在古代开顺风快递残疾大佬不孕不育?她一胎生四宝!带着萌宝去结婚于枫于山高雨霜噩梦复苏,我有一只小僵尸三国召唤之袁氏帝途民政局门口签到,奖励美女老婆特级厨师四合院:这个司机太过嚣张赘婿无双官道红颜四合院:从下乡归来后开始离婚后我成了薄爷的白月光闪婚甜蜜蜜:总裁老公宠爆了黑心娇妻,太放肆!我是真有宝藏农家努力生活乡村野汉:与表姐一起钻进山林白手起家杀嫡重生,反派演员被爆捐款无数一窝三宝,总裁喜当爹天才高手的妖孽人生快穿之跪求愿望成真四合院:八极传人过目不忘玄门大佬她直播后,全国沸腾了田园弃妇盛世道途重生后生活真有意思全能王妃:她靠玄学飒爆京城美眷娇妻:呆萌老公好幸福甜妻动人,霸道总裁好情深
磨铁读书最新小说:阿姨的诱惑魂回过去做瘟神送外卖的我,开局被天灾附身被迫江湖黑道往事之少年成王铁甲麒麟重生之与集团千金相爱官场红人,从分手遇到女书记开始时光解码校园真相的N次方程高武纪元,我继承了乔峰天赋轮回之权力巅峰县委书记的使命与担当颜值就是正义别人苦修我速成,狂斩亿万敌成圣渣男的假面人生好久不见,梨花小姐穿越70:死对头成了我闺女我都证道天帝了地球才灵气复苏?国运擂台:黑神话悟空妖王称霸!天夜传奇之带着AI回高中我先天享乐圣体,反手就暴虐天骄大国军工厂,有点黑科技不正常?九重尊市之战我,都市传奇缔造者,以实力征途我都重生了,还管她是不是义妹!高武:你尽管努力,好处都是我的文娱逆袭之灿烂人生无敌,无敌,我下山无敌云城的爱情故事农娇有福武道修行:从成为箭神开始权力巅峰:美人如玉神豪:我正经老板,怎么都说我色围棋阿尔法狗我家农家乐接待各个位面时空无敌七公子当心这个老头都市神医:社畜逆袭从觉醒开始我有灵泉空间,打造最美乡村时空穿梭之符动乾坤山村乡野神医异能世界:我开局召唤爱莉希雅开局装备挂,堆装备数量就能变强我家客人你惹不起不好意思,我召唤灵全是华夏神明高考满分,只不过是个开始而已无尽灵石重整末法寻龙分金踢粽子,你管这叫司机?我只想过的平静一些啊!亡灵法师,骷髅海很正常吧!