磨铁读书 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

泡沫经济时代,日本的人均gdp曾是主要发达国家之首。

和美国的体量差距仅仅是因为人口差异造成的。

可进入九十年代后期。美日之间无论是生活水平还是消费力上都拉开了差距。

一九九八年的美国,正是冷战结束后如日中天的鼎盛时代。

曾经,日本和美国的家用主机市场是各占半壁江山。而现在轮到美国消费者大手大脚了。

仅仅在九八年的上半年,playstation主机就在北美地区卖出了四百多万台。

而在日本,这个数字只有美国地区的一半。

如果说美日之间ps主机销量差距与人口比例还大致一致。

那么任天堂的n64主机销量就更加悬殊。

半年之内,n64在日本不过卖了五十万台,而在北美有近二百万的销量。

现在的北美市场,可以说更容易被市场营销活动所影响。

任天堂毕竟深耕北美地区多年。

即便在游戏阵容上与playstation有极大差距。

还是可以通过营销手段让自己败的不是那么明显。

pong64在北美地区“大卖”三十万份。也是搭上了任天堂营销的便车。

不过在日本,这一套可就行不通了。

自从史克威尔和艾尼克斯两大日式rpg厂商出走ps阵营。

任天堂在rpg这个领域就成了短板。

这里面最大的一个问题就在于n64主机的游戏载体是卡带。

比起光盘,容量要小上许多。

但是卡带也有一个特性。

作为一种半导体材料。随着时间的推移,卡带的成本会降低,容量会提升。

到一九九八年这个时间点上。n64卡带的容量已经可以轻易达到64mb。

这容量虽然依旧只有光盘的十分之一。

可是比起n64发售之初,已经增加了一倍有余。

东海软件制作周期已经将近一年的rpg游戏《龙之传承》就是一款卡带容量64mb的游戏。

作为一款同时向sfc时代《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列致敬的作品。

这款游戏并不追求炫耀n64主机的3d性能。

而是采用一种类似hd2d的风格。

不,更准确的说是“纸片人”的立体书风格。

所有人物、建筑、物体都是明摆着是一张纸片。树立在3d的场景当中。

人物周围甚至还有白色的描边。

也正因为如此,游戏当中的美术资源,大部分都是“贴图”。

既然是2d图片,就有了在卡带中塞进更多素材的可能。

“如果是n64,2d贴图采用jpeg格式也没问题吧。”

一次开发会议上,齐东海向同事们提出了这个假设。

现在的齐东海已经不需要亲自去实现自己设想的程序。

但是“见多识广”的知识储备,对于开发策略还是能起不少正面的帮助。

对于ss和ps这一代主机来说,因为cpu机能限制。大部分游戏内的2d图片都是以未压缩的方式存储。

这意味着一张充作背景的240p分辨率的图片,就要占据数百kb的存储空间。

N64的卡带容量只有64mb的情况下。

这样的素材可没法存储太多。

但无论任天堂对外吹的牛有多少灌水成分。

N64可是实打实的六十四位主机。运算能力在同一代主机中也算是出类拔萃。

尽管n64主机并不内置硬件加速的jpeg解码能力。

但是用算力硬算,也不是不行。

就算是场景切换需要一次载入较多素材,解码时间超过体感下限也不用担心。

大不了就是读取个几秒。

N64用的可是卡带,载入速度比playstation这种光驱载体的游戏机快到不知哪里去了。

靠着jpeg图片压缩。《龙之传承》用几十mb的空间就存下了游戏中全部的美术素材。

游戏的体验时间,也丝毫不比同时代playstation和saturn主机上那些动辄两到三张光盘的rpg少。

东海软件内部测试的结果,通关游戏主线,至少要三十小时以上的时间。

如果要全要素收集、各种支线任务都做完。游戏时间可能就要以数百小时计了。

毕竟这是一款齐东海设定原案的游戏。

尽管日式rpg大部分都依赖剧情主线来推进游戏。

齐东海还是在游戏内设计了许多自由探索的内容。

再加上游戏中引入了转职系统和庞杂的职业树。

以及随着主角等级一起变强的敌人等级。

光是研究最优的角色育成,就要消耗大量时间。

更不要说还要配合各种职业收集相关的装备和道具。

但就是这么多场景、道具和3d模型。依旧只占用了卡带里不到不到二分之一的存储空间。

剩下的三十多mb是什么内容呢?

是过场动画。

为了配合纸片人或者说hd2d的美术风格。

《龙之传承》的过场动画当然不能是3dcg渲染而成。

而因为没有使用3d建模的人物。

也没法用即时演算的方式进行复杂的剧情演出。

在关键的场合下,还是要靠2d动画播片来解决问题。

这时候,又要用到n64的“强大”机能了。

虽然和jpeg一样,n64本身并未直接支持mpeg视频格式的存储。

但是,靠程序硬去调动主机硬件,还是可以做到对mpeg格式文件进行解码的。

《龙之传承》的过场动画,采用的是赛璐珞手绘风格的动画播片。

游戏开发进度已接近百分之八十时,东海软件新组建的动画制作组接下了这个任务。

不过怎么把动画塞进卡带,这也是对于程序人员的一种考验。

如果只是简单对这些视频进行压缩。

三十多mb并不能存储多少内容。

但正因为视频的解码和播放都是由代码实现并进行控制。

一些动画制作上“偷工减料”的部分,也能对视频压缩起到作用。

首先就是画面的帧率。

游戏中的动画并不是按照固定帧率进行压缩。

而是直接用代码按需调整。

人物动作激烈的部分差不多是每秒十到十二帧。

普通的场合下,只有六到八帧。

mpeg格式进行压缩时,是把几帧之间相同的部分压缩在一起,大大的减小尺寸。

画面变化的越激烈,压缩率也就越低。

因此画面简单的平移缩放这些场景。如果用动画格式来存储,似乎整幅屏幕都在变化。

肯定不划算。

这种情况下,开发人员更是不使用视频格式。直接在一张静态画面上用代码控制画面。

就这样,原本仅仅能存储下四、五分钟左右视频的三十mb容量。被硬是塞进了将近二十分钟的动画内容。

磨铁读书推荐阅读:四合院:坏好的许大茂绝世剑神终极天门狂战士的异界旅程为了成为英灵我只好在历史里搞事我有一个异世界大国重器:机师成神之路!鸡飞狗跳的农门生活农女:星际战将在古代开顺风快递带着萌宝去结婚死亡十万次,我直接买通时空长河华娱:开局加上天仙好友爱妃百媚一笑,反派君王不经撩四合院:相亲被嫌弃,捡个小萝莉我一鲜肉,参加恋综全是阴间技能蚀心醉爱,薄情总裁画地为牢清穿之四爷的出逃福晋九龙神鼎官路:第一秘书天宇传记六界封神狼与兄弟暗影熊提伯斯的位面之旅未卜先知小郡主,四个哥哥争着宠神豪:我真不是许愿池里的王八塞外江南直播:开局喂狗,你来道德绑架?我成了少年何雨柱天陨闻道录夺心契约,腹黑总裁很靠谱天兵在1917妻子深藏功与名,孩子非亲生情满四合院之彪悍人生重生:官运亨通官场之绝对权力权国规则怪谈:冲了鬼新娘,我不当人了被女人宠的神医华三杰重生平行世界,我是全球第一神豪获得系统,却被美女反手搞进局子夫人她又去虐渣了赌石奇才我在农村屠过神天家小农女又谜又飒穿成悲催农女后的发家日常上门佳婿开局我怒休渣男王牌相公:霸道妻主爱上我身为仙帝的我开局穿越了万亿透视豪医
磨铁读书搜藏榜:我有一个异世界天家小农女又谜又飒穿成悲催农女后的发家日常上门佳婿大国重器:机师成神之路!开局我怒休渣男王牌相公:霸道妻主爱上我身为仙帝的我开局穿越了万亿透视豪医鸡飞狗跳的农门生活重生之着魔.操盘手札记无限影视,从流金开始岁月如此多娇相思西游之大圣追爱记觉醒钞能力都市医仙魂穿大汉之未央宫赋都市游侠之青铜短剑农女:星际战将在古代开顺风快递残疾大佬不孕不育?她一胎生四宝!带着萌宝去结婚于枫于山高雨霜噩梦复苏,我有一只小僵尸三国召唤之袁氏帝途民政局门口签到,奖励美女老婆特级厨师四合院:这个司机太过嚣张赘婿无双官道红颜四合院:从下乡归来后开始离婚后我成了薄爷的白月光闪婚甜蜜蜜:总裁老公宠爆了黑心娇妻,太放肆!我是真有宝藏农家努力生活乡村野汉:与表姐一起钻进山林白手起家杀嫡重生,反派演员被爆捐款无数一窝三宝,总裁喜当爹天才高手的妖孽人生快穿之跪求愿望成真四合院:八极传人过目不忘玄门大佬她直播后,全国沸腾了田园弃妇盛世道途重生后生活真有意思全能王妃:她靠玄学飒爆京城美眷娇妻:呆萌老公好幸福甜妻动人,霸道总裁好情深
磨铁读书最新小说:末世:我的车可以装下千万人欢喜傻柱全球进化,我让华夏遍地武道人仙咱同是新生,凭啥你被校花学姐追东京1991游戏制作新时代开局九色仙婴,我于世间无敌九个美女倒贴,你管这叫废材?命运轮盘,我可以无限抽取大奖重生之龙耀星辰孤岛漂流奇遇记让你下山无敌,你竟吃起了软饭?扮猪吃虎小娇妻,得知真相我疯批天道酬勤,我努力就能变强开局断绝关系,系统赋予我一切!末日降临,加载残废系统享无敌人召唤之我真没想统治世界高武,木人群殴之术!美恐:我在西方当巨巨高武:半年成圣,我打爆异族!反腐之绝不容忍我给女神消费,系统百倍返现家人偏心,我反手一个断绝关系!全民转职:我背靠一个世界直播:老登,鬼火停你家楼下咯!十维空间的神级文明系统返现一半资本在颤抖神级逆袭系统带着传承闯天下农村小子救美记我的九尾狐老师别叫我股神官场,女局长助我平步青云小明的生意经重生的唐僧不好!我被美女包围了人在东京,从和五个姐姐同居开始全民转职:我为源血始祖最狂邪医重生2010享受人生全球领主时代坠机?系统安排进化蟑螂人!变成美少女后,我要过上舒适生活能量之钥潜修数载,归来震世间匹夫当官,我妹有吃软饭啊送外卖,遇到美女,命运从此改变高武:我以濒死之躯统御天下邪灵灵子崩坏御兽:从我觉醒了黑暗系宠兽开始默盟会