正因为这种活动只有真正的强者才敢参加,所以这个活动与其说是死亡竞技活动,不如说潜力股灭杀活动。
每次开这种活动,基本上都要死个大几千的超级潜力股。
因为来参加的很多都是拥有超凡实力,觉得天老二地老三我老大的SSS级职业、特殊职业、特殊隐藏职业玩家。
包括此时的陈默,也不免有这样的心态,他完全没有将其他玩家放在眼里,甚至还想越级参赛!
不过他确实有他狂的资本,当然其他只要敢参加这必死活动的玩家也是一样的心态,都觉得自己有狂的资本。
可真的进入活动开始死亡竞技后,他们才会发现,银河之大何为山外有山,天外有天,人外有人!
这种活动,简直跟养蛊一样!
哪怕明面上最强的人,进入其中后,都不一定能够活到最后,因为有可能同时遭受多个强者一起攻击。
大家都是实力惊天者,你是最强者又如何,除非你强到远超其他玩家的逆天程度,否则人家跟你可能就只差一点点,联合之下还是有可能弄死你。
就在陈默考虑要进什么赛区的时候,晴川丽子却是突然看向他说道:“陈君,上面说你最好不要参加这种活动,以你的潜力没有必要冒这种险,虽然全服活动之中能够获得很多活动专属奖励,但比起这些,还是保存性命稳定发育要来的更稳妥一些。
纵然你的实力很强悍,但你可能不知道,在永恒世界内,低阶玩家是可以获得化圣珠、化神珠这类可以让低阶玩家临时进入圣境或者神境,并对其他玩家生效境界压制的宝贝的,虽然这类宝贝极其的稀有,但银河系何其浩瀚无垠,敢来参加死亡竞技的玩家身上携带着这种宝贝一点都不奇怪,一旦你遇到他们,纵然原本实力强过他们都有可能被他们轻易反杀!
所以上面希望你最好放弃这次活动。”
晴川丽子一脸关心的看向陈默道:“陈君,你的未来是注定非凡的,这种活动还是尽量放弃吧,纵然少一些非凡的收益,但好过出意外。”
对于联盟高层的担忧,以及晴川丽子的关心,陈默还是清楚的,他笑着说道:“老师放心吧,我自有分寸,你看……”
说着陈默取出了化神珠。
“化神珠!”晴川丽子看到陈默分享的道具属性不禁愣了一下,随即立即露出了灿烂的笑容,“不愧是陈君,居然连这种极其稀有的宝贝都如此轻松的弄到了手。”
“大家都有化神珠,也就不用怕他们了吧。”陈默笑着说道。
其实陈默压根就不需要化神珠也能够应付那些有化神珠的人。
毕竟化神珠才只能持续那么点时间,又不是永久化神,大不了那段时间自己当做没有输出就完事了。
等化神时间一过,还不是一样的结果。
至于对方想要在化神期间杀死陈默,那可就太难了。
更何况陈默还有破劫者称号,对方真的化神了,反而给了陈默封印对方能力的机会。
毕竟只要化神了,虽然你的能力没有因此直接神化,但依旧会被视为神能,全都变成可以被破劫者封印的选择了。
反而可能搬起石头砸了自己的脚。
“陈君,你有这种宝贝固然是好事,可是你现在才10级,化神珠最多只能让你化神10秒钟,你要是遇到20级拥有化神珠的玩家,人家可是能化神20秒的,还是比你多出10秒,依旧非常的危险,最好还是不要参加这次活动。”晴川丽子为陈默获得至宝感到高兴的同时,还是不忘慎重的提醒了一句。
“老师放心,我心里有数。”
说话间,报名时间已经到来,陈默立即选择了第二赛区进行报名。
按照他了解的玩家属性分类。
10级低端玩家,只穿得起低品阶装备,所有能力叠加下,单属性峰值大概在100-200点左右。
10级中段玩家,穿得起中品阶装备,所有能力叠加下,单属性峰值大概在300-500点左右。
10级高端玩家,穿得起高品阶装备,所有能力叠加下,单属性峰值大概在600-800点左右。
10级顶端玩家,穿得起高、超品阶装备,能够攻克圣陨级的这一类,所有能力叠加下,单属性峰值大概在1000-1500点左右。
10级超位玩家,穿得起高、超品阶装备,能够攻克神灭级的这一类,目前除了陈默还没有第二个,但别的等级是可能存在的,所有能力叠加下,单属性峰值大概在2000-2500点左右。
这类超位玩家想要攻克神灭级显然是要老老实实做副本内的任务,尽可能获取到足够的助力才有可能攻克,而不是像陈默这样随便拿两个任务道具,天道给的活动时间只用一点零头就去打最终boSS。
正常10级玩家,单属性峰值到达两千多基本是顶了天了,陈默单属性峰值之所以能够达到七千多点,是因为他获得了全银河系唯一极其逆天变态的称号——『银河系首席最强新人王』,这个称号现在给了陈默高达1700%的属性增幅。
正常玩家哪有可能有如此变态的增幅,超位级玩家能增幅个500%、600%属性都算不错了。
同时陈默还获得了全银河系唯一顶尖套装装备——『银河首席荣誉新手套装』。
这两者叠加下,才会叠加出一个10级便拥有七、八千属性的怪物来。
甚至目前这个属性还没有达到陈默的极限。
按照属性值的变化,40级超位玩家的单属性峰值大概可以达到-左右。
也就是说防御属性能够达到十多万,血量可以达到数百万。
按照这样的防御力,以陈默现在的输出强度,伤害会被削弱的非常厉害。
但陈默拥有锋利无双装备特效,有20%的几率无视目标防御力造成伤害,所以防御力的问题并不大。
关键还是增伤和减伤的问题。
毕竟玩家对上玩家,增伤、减伤互相抵消,要是增伤追不上人家减伤,那想要造成伤害可就很难了。