2011年,随着《流浪地球》的成功,杨鸣的目光开始投向更广阔的国际市场。
他敏锐地察觉到,要想在全球范围内保持竞争力,必须掌握最前沿的技术。
这时,他的注意力被两家公司吸引:虚幻引擎的开发商Epic Games和流媒体巨头奈飞。
虚幻引擎,作为游戏开发领域的佼佼者,近年来在电影特效制作中也展现出了巨大潜力。
杨鸣意识到,如果能够掌握这项技术,将为《流浪地球2》的制作带来革命性的变化。
Epic Games公司成立于1991年,最初以开发《Jazz Jackrabbit》等游戏而闻名。
但真正让它在业界站稳脚跟的是1998年发布的第一人称射击游戏《Unreal》。
这款游戏不仅获得了巨大成功,更重要的是,它的引擎——虚幻引擎——很快成为了游戏开发领域的标杆。
虚幻引擎的成功之处在于其强大的性能和灵活的适应性。
它不仅能创造出令人惊叹的视觉效果,还能够跨平台使用,大大提高了开发效率。
随着技术的不断进步,虚幻引擎的应用范围也在不断扩大,从游戏延伸到了建筑设计、汽车制造,甚至电影特效制作。
2011年,正是虚幻引擎4即将问世的关键时期。
这个版本的引擎将带来全新的实时全局光照技术,能够创造出更加真实的光影效果。
同时,它还引入了更加直观的蓝图可视化编程系统,大大降低了开发门槛。
“企鹅”公司的投资无疑是对虚幻引擎潜力的一种认可。
杨鸣意识到,这可能是一个千载难逢的机会。
如果能够在这个时候入股Epic Games,不仅能为《流浪地球2》的制作提供技术支持,还可能在未来的影视特效领域占据先机。
另一方面,奈飞的情况则有些不同。
这家成立于1997年的公司,最初是一家在线dVd租赁服务商。
2007年,它开始提供流媒体服务,很快就成为了行业翘楚。
然而,2011年对奈飞来说是一个充满挑战的年份。
年初,奈飞还在庆祝其用户数突破2000万。
但到了7月,公司宣布将dVd租赁服务与流媒体服务分开定价,导致订阅费用大幅上涨。
这一决定引发了用户的强烈不满,导致公司在第三季度失去了80万用户。
然而,正是在这样的低谷时期,奈飞做出了一个大胆的决定:以1亿美元的价格购买了《纸牌屋》的版权,并承诺一次性制作两季。
这标志着奈飞正式进军原创内容领域,也为公司未来的发展奠定了基础。
杨鸣敏锐地意识到,尽管奈飞当前面临困境,但其商业模式和战略眼光都具有巨大潜力。
如果能在这个时候入股,不仅可能获得可观的回报,还可能为晴鸣影业进军国际市场提供宝贵的经验和渠道。
带着这些想法,杨鸣决定亲自前往漂亮国考察。
就在他准备行程的时候,彭采薇得知了这个消息。
“杨鸣,我听说你要去漂亮国考察虚幻引擎和奈飞?”彭采薇在电话里问道,语气中带着掩饰不住的兴奋。
杨鸣有些惊讶:“是啊,你怎么知道的?”
彭采薇笑道:“别忘了,我可是学金融的。这两家公司最近在业内可是热门话题。”
杨鸣恍然大悟:“对啊,我差点忘了你的专业背景。那你对这两家公司怎么看?”
彭采薇认真地说:“虚幻引擎的潜力毋庸置疑,特别是在电影特效领域。而奈飞虽然最近遇到些麻烦,但我认为它的商业模式很有前景。”
杨鸣听了,突发奇想:“采薇,要不你跟我一起去吧?以你的专业背景,应该能给我不少建议。”
彭采薇惊喜地说:“真的吗?那太好了!我正想亲眼看看这两家公司呢。”
就这样,杨鸣和彭采薇一起踏上了赴美考察之旅。
在飞机上,两人就这次考察的目标进行了深入讨论。
“你觉得我应该投资多少?”杨鸣问道。
彭采薇思考了一会儿,说:“对于虚幻引擎,我建议尽可能多地投资。这项技术不仅对游戏行业重要,对电影特效也有巨大潜力。如果能成为大股东,对我们未来的电影制作会有很大帮助。”
杨鸣点点头:“我也是这么想的。那奈飞呢?”
“奈飞的情况比较复杂,”彭采薇分析道,“它现在确实面临挑战,但我认为这可能是一个很好的入场机会。它的股价因为用户流失而下跌,但如果《纸牌屋》成功,很可能会带来反弹。我建议可以适度投资,但不要押上全部身家。”
杨鸣赞赏地看着彭采薇:“同为学金融的,感觉你要比我更专业,分析得很到位。”
彭采薇笑了笑:“你还好意思说,你现在都请了多少假了?学校也不管管你,真不知道,到时候你能不能毕业。不过,这次要感谢你给我这个机会。能亲身参与这样的商业决策,对我来说是很宝贵的经验。”
飞机缓缓降落在洛杉矶国际机场。
杨鸣和彭采薇走出机舱,迎面而来的是加州温暖的阳光。
“准备好了吗?”杨鸣问道,“接下来可能会是一场硬仗。”
彭采薇自信地点点头:“怕什么?反正很多不可能的事情你都做到了。”
杨鸣笑了:“说得对。那么,我们出发吧!”
两人上了出租车后,先找酒店安顿,再考虑接下来的行程。
一路上,杨鸣和彭采薇都在讨论可能遇到的问题和应对策略。
他们知道,这次考察不仅关系到晴鸣影业的未来,也可能影响整个华夏电影行业的发展方向。
车窗外,阳光明媚,棕榈树在微风中摇曳。
杨鸣望着远处的地平线,心中充满了期待和雀跃。