一天后。
互联网的媒体纷纷转载了,真理互娱cEo韩龙的访谈文章。
在访谈中,按林畅的指示,韩胖子重点突出了自研的【盘古】引擎,其物理模拟效果是如何的强大,而且适用于所有3d游戏的开发。
并透露持有盘古引擎的兄弟公司真理科技,正是因为Valve 公司看中其技术实力,才达成的合作。
访谈里的内容,引得网友们一片叫好。
大家都感觉,连灯塔国这么厉害的游戏公司都认可了,看来真理科技确实厉害。
这样的舆论赞扬,在接下来的几天里更是达到了顶峰。
原因是两天后,Valve 公司在灯塔国宣布:
【很遗憾的告诉大家,原定于11月底发售的《半条命2》,因故无法准时和大家见面了,如此决定的原因,是我们将采用更强大的盘古游戏引擎,来对半条命2进行全面升级,未来大家可以体验到顶级的游戏画面质感和更丰富的游戏内容,Valve一直在前进,大家敬请期待…】
欧美游戏玩家对Valve 公司再次跳票强烈不满,宣布了好几次发售,临到头了又说了不算,骗傻子玩呢?
群情激奋之下甚至有不少死忠玩家聚集到Valve 公司,G胖无奈只好出面安抚,并在steam上提前更新了关于《英雄使命》的信息,里面有几张高清的游戏画面截图。
他表示这是来自夏国的合作伙伴,正在测试的新游戏,而这款游戏就是用盘古引擎做的。
G胖还隐晦的说,虽然引擎源码来自夏国,但Valve公司引进后,还会进行更多的升级,届时《半条命2》将比《英雄使命》表现效果会更好。
欧美玩家们对看到的游戏截图,如何震惊先不说。
当这个消息传到夏国后,瞬间让舆论热议达到高潮。
网友们表示可喜可贺,真理科技、互娱这两家公司牛x。
不止能打开海外市场,还在技术上领先国际先进水平,甚至有人提出这是夏国游戏业的骄傲。
网上的舆论林畅也在关注着,G胖后面的言论,基本算是和他协商后的说辞。
协议签订完成时,G胖请求林畅,把《英雄使命》推迟两个月,再正式在海外上线,他想利用这个时间,把半条命2大改移植,届时一起放到steam上共同推出。
林畅在海外没有任何人脉根基,需要Valve 公司的支持,再加上两款游戏虽然都是FpS,但《英雄使命》偏网络对战,半条命2单机剧情更多些,两者侧重点不同,互相影响不算太大,所以最终他答应了。
不过对国内互联网上的吹捧,林畅高兴的同时,心中也有些隐隐的悲哀。
自己技术强不强,还需要靠外国人的鉴定?
看来还是得继续牛x下去才行,次数多了就没这么大惊小怪了...
互联网上每天都在发生新的事件和媒体关注焦点。
很快,盘古引擎和《英雄使命》掀起的舆论风潮,热闹了一阵子后,就被别的热点新闻取代了。
不过后面一段时间里。
国内的游戏厂商,纷纷联系真理科技,询问游戏引擎能否开放给他们使用。
林畅接到消息后笑了。
他就是想靠引擎,扩大更多的用户群体,这对他的影响力积累至关重要。
但自己主动出击和别人上门来求差别可就大了。
原本他以为靠着E购网的上亿玩家用户,已足以达到系统升到三级所需要的一亿影响力了。
但E购网+《英雄使命》国内上线后,只让他的影响力激增至4300多万,现在每天虽然还在增加,但却变得十分缓慢。
当时AI莎莉告知,他带来的只是精神娱乐层面的影响,每个人不可能只玩一种游戏,所以对个体影响的深度也不够,需要更多的人数叠加,才能记为一个完整的影响力。
林畅听闻后陷入深思。
照莎莉的意思,在个体的人生中,乃至整个人类群体,娱乐需求只占很小的一部分,而衣食住行、生老病死,能对这种关键生存要素造成影响,才更有深度,他的影响力增长也会更快。
林畅有些恍然,刚得到《超算解析模拟系统》时,AI莎莉为什么会强调,系统的作用是为帮他探索三维物理世界的奥秘了,原来早就有倾向性了啊。
可他一直把系统当成知识记录工具,和用来算命....
虽然报考大学专业时,林畅选择生物医学工程也有长远的打算,但全部心思几乎都投在游戏等虚拟世界的发展上了。
想明白后,林畅对未来的发展,决定分出侧重点。
游戏的路线还是要继续走的,毕竟它能笼络住数量庞大的玩家群体。
所以才有了推《英雄使命》到海外市场,并入股steam,来获取更多玩家群体的影响力。
他还想以引擎为依托,搭建一个游戏开发者的生态链,参与进来的公司越多,给他带来的间接影响力也更为庞大!
另外,虚拟社交产品也要做,E购平台虽然算是其中的一种,但还是没出游戏的圈子。
像微博、微信、短视频流媒体等等,这些面向所有人群的虚拟社交平台,才是能给他带来更多影响力的方式。
不过这些东西,都是随着科技进步、时代的浪潮逐步出现的,林畅虽然比别人多了超前的认知,可当下的硬件水平达不到啊。
没办法,既然要超前操作,那现实科技的发展,只能由自己去促进了。
林畅心中打定了主意。
..........
时光荏苒,一晃又是一个月过去。
真理科技和来访的国内游戏厂商,经过多轮协商和试用,已经有5家中小型游戏厂商,决定在自研的游戏项目中采用盘古引擎,有网游也有单机游戏。
林畅对外提供的基础版引擎,并没有收取任何授权费,但签了协议,规定他们的游戏上线后,真理科技要抽取5%的运营流水。
这是20年后商用游戏引擎的通常做法,但在当下还是挺新奇的方式。
这个举措对小厂商最有吸引力,毕竟他们拿不出来动辄几十上百万的使用费。
但中大型厂商对抽流水的方式,就比较在意了。
他们有些担心泄密的问题,毕竟大家还是自研引擎为主,再加上目前的网游项目,只要能上线,不管多烂的画质都能能有收益,何必被真理科技拿捏呢。
沟通了几次后,他们都放弃了。
林畅对此也没办法,谁叫现在网游钱太好赚了呢,品质排在后面也合情合理了。
慢慢来吧,等使用了盘古引擎的公司,开发出的游戏产品上线时,自会有人登门来求的。
给那几个厂商提供技术支持,沟通配合的事情,他都交给了真理科技的张泽。
别看他只有17岁,但锻炼了这一阵子后,不管是技术还是公司方方面面的管理,他都做的很好。
没有闲杂事情干扰的林畅,专心在绿城大学加速自己中级知识的积累。
上课他也只会挑重点去上,最主要还是在图书馆,那里有更多可汲取的知识。
他买了一台高性能的笔记本电脑随身携带,用来及时方便获取信息。
林畅还对学校能接触到的实验室,里面的进口仪器和各类医疗设备教具,进行了数据解析。
中级知识积累到67%时,他思考良久的实业发展方向,逐步有了思路…