又是一年过去,露势力在山海关的兵力部署最终还是进行了调整,调了几颗要塞星球回到后方,守住一些关键结点,有效的阻止了双人飞船的小规模不间断的袭扰,后方的战事暂时又陷入了对峙。
不过这个时候定海珠第一轮的建造已经按照计划结束,准备打出去之后视攻击效果再决定是否进行新一轮的建造工作。
一共108颗表面平滑,没有任何装饰的要塞星球,静静的悬浮在太空中,在远处星系光芒的照射下,肉眼远远看去,居然出现了一些光线折射的效果。
为了避免影响攻击精度以及被打击后效波及,共和国在前线对峙的舰队也开始后撤离开作战区域。
发起攻击的时间到了,恍惚间,一颗颗星球咻的原地消失,如果不是空间曲率图上显示出来的一个个空间扭曲点,似乎这些星球就从来没有出现过。
选择这个时候才发起这样的远程物理打击,原因只是在于建造星球的物资需要准备,建造需要时间,并且也要根据对方兵力分布情况来选定打击点。
当然这样108颗星球砸过去,免不了要对目标处的空间曲率分布造成不小的影响,从而改变宇宙通行路径,不过这种打击的目的就是为了摧毁敌人,造成的宇宙环境变化并不在考虑之中,毕竟路径因环境而成。
各种角度的打击效果视频源源不断地发回了指挥中心,但更多的是各种维度的宇宙数据,指挥中心需要根据这些数据决定发起下一轮次攻击的间隔以及攻击目标,这当然并不只是指时间间隔和目标的三维空间坐标。
实际上打出去10个轮次,发出去90颗要塞星球之后,山海关当面敌人的星球要塞就已经全数被摧毁了,而在因此造成的空间乱流中,对方的太空战舰也都失去了战斗力,如果不是已经被撕成碎片的话。
这样的空间紊乱什么时候能彻底平息下来或者能不能彻底平息下来,暂时还没有定论,当然共和国也不至于真的就等到彻底平息才会进去,但是无论如何也不是现在。
因为按照打击模型,接下来在这片空域会爆发几次内源性的空间风暴,通俗的说就是里边的大型残骸,通常指的是星球要塞和大型战舰这样在宇宙航行时必然会汇集到这个地方的大型天体,会在空间扭曲力的作用下自爆几次。
共和国没有火中取栗的慈悲心,所以,在这里的残存露势力人员,要么能够自行逃离这片区域,接受共和国的收容,要么就缩在某个角落里苟延残喘,能够等到共和国的搜索救援船,要么就等死。
接下来桥三宇宙的事务就会移交给新宇宙树管委会,不论是围剿那支逃亡的播种机舰队以及舰队放下的那些被称之为种子的人员,还是在山海关这里保持监测以待后续,或者对剩余的那棵宇宙子树的勘测,都会交由管委会负责。
战区在桥三宇宙的舰队也作为内卫部队移交给了管委会,不过指挥机关要撤回桥宇宙,接下来共和国要对桥一宇宙穿越点对面宇宙采取行动了。