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“为什么不给BOSS加个弱点呢?”

没有分辨出楚天歌声音的魏浅立刻回道:“有弱点的话,组团优势就太大了。”

“不不不,我说的弱点不是传统游戏意义上的弱点,而是基于虚拟现实游戏存在的弱点。”楚天歌说道,“比如BOSS是人形怪,那么击中咽喉可以造成大量伤害;

又或者是铠甲保护严实的心脏部位,玩家在多次命中其中某一点的情况下,能够破坏铠甲的该部位,露出弱点心脏,然后对心脏进行攻击就可以造成巨额伤害。

如果是非人形怪,那也可以根据怪物设计资料来决定弱点,比如乌龟的话就选择腹部某个不容易被攻击的地方。

在设计上,弱点位置必须十分隐蔽,或者保护非常严密,弱点的碰撞体积要小,只有精准命中才会产生效果。

远程职业也要设计一个精准命中的功能,比如爆裂火球这类体积较大,带溅射伤害的技能不能说是刮到蹭到就算命中弱点,必须要正中红心才可以出发弱点伤害。”

楚天歌这个提议其实叶不修和魏浅也是考虑过的,但后来却因为意见不合放弃了。

主要还是两个菜鸡对虚拟现实游戏还缺少了一些理解,也对操作怪的实力没有准确的认知。

楚天歌提议的弱点功能比他们原本的想法要更精致,对玩家的操作要求也达到了一个苛刻的地步。

同时精准命中的设定能够保证组团杀boss的时候不会因为覆盖攻击而轻易触发,但也没有断绝组团杀boss不能利用这个功能的道路。

而对独狼玩家而言,没有了其他玩家的干扰,命中弱点的可能性会变得更高,两相平衡之后,倒是能够基本做到公平。

不过这个设计还是有一些漏洞,楚天歌觉得有必要再提醒他们一下,“还有,如果加入了弱点设计的话,那么boss的动作模块就要进行相应的调整了。

针对弱点所在的部位,必须让boss的每一个动作都尽可能的隐藏弱点,减少被击中的可能,包括释放技能的时候,千万不要出现boss丢某个技能把弱点亮出来的情况。”

叶不修和魏浅连连点头,楚天歌的提议听起来有点可行性,似乎可以尝试一下。

这里面有几分是因为楚天歌的身份而不好正面反驳,那就说不好了。

叶不修和魏浅又不是初入职场的愣头青,当面顶撞这种事一般不会做。

“那我们试试?”曾经反对过叶不修弱点设定的魏浅问道。

“试试。”

楚天歌说着示意叶不修让让,自己一屁股坐到了叶不修的电脑前。

“我来给你们打个样。”

楚天歌制作游戏的能力是无须质疑的,这一点叶不修和魏浅都十分羡慕,特别是楚天歌的手速。

在两个手残眼里,楚天歌的手简直就是神之手。

楚天歌噼里啪啦的敲了一通键盘,开始给哥布林勇士增加弱点。

这种人形怪的弱点设计在咽喉上就可以了,特别是哥布林勇士又矮下巴又尖,等于变向提升了喉结这个位置的命中难度。

叶不修和魏浅看在楚天歌背后看楚天歌操作,哥布林勇士身上的弱点形状像是扑克牌中的方块,并且被分为了绿橙红三色。

击中最外圈的面积最大绿色部位会得到百分之五百的最终伤害加成,这个最终伤害加成是直接反应在损血量上的。

假如玩家的攻击命中,计算各种公式最终得出怪物损血一百点的话,算上这个绿色弱点加成就是损血五百点。

比一般的攻击加成等buff要强力,但不算夸张。

中间橙色部位面积稍小一点,击中后不再获得最终伤害加成,而是直接损失怪物现有血量的百分之十。

最中间的红色区域则小到令人发指,居然只比标准剑类武器的剑尖大了一号。

但它的效果也十分惊人,一击就能造成怪物血量百分之二十的伤害。

也就是说如果玩家牛哔,五次攻击就能击杀boss。

这个设定让叶不修和魏浅都皱起了眉头,击中弱点的收益太大了,而且三色区域的划分有些画蛇添足了。

在叶不修主导的这个游戏中,攻击命中判断是有区域判定的。

比如一次跳劈,固然命中后只会造成一次伤害,但伤害判定范围却是整个动作接触范围。

也就是说如果有玩家在哥布林勇士的脖子上划一刀,只要武器同时经过三色区域,那就能一下子触发三个弱点特效。

这比单一命中某个部位的收益要更大,同时命中难度反而更低了。

但是楚天歌的修改还没有结束,叶不修刚想到的问题立刻就被解决了。

楚天歌在攻击弱点的判断上进行了一个唯一判断,也就是说只有第一接触点才算有效攻击。

在这种判断下,同样是玩家在哥布林勇士的脖子上划一刀,攻击范围经过三色区域却不会触发弱点特效。

必须要攻击的第一接触点在弱点范围内,才会触发弱点特效。

“这也太难了吧!”魏浅开口说道,“按照这种设定,想要击中这个哥布林勇士的弱点,几乎只能用刺这个动作了啊。”

“恩,没错呢。”楚天歌点头承认道,“基本上是这样的,当然如果玩家的技术过硬,用其他动作也不是做不到,想要单挑BOSS,至少也要拥有这种程度的实力才行吧。”

修改完游戏规则之后,楚天歌又开始调试起了哥布林勇士的攻击动作。

作为一个新手级别的副本BOSS,哥布林勇士的技能简直少的可怜。

除了基础攻击的劈,扫等几个动作之外,哥布林勇士居然只有一个盾击和一个蓄力蹲防。

盾击算是一个控制技能,哥布林勇士会用手上的小圆盾砸向玩家,如果命中头部则会造成晕眩,命中躯干则造成击退效果。

不管是成功触发哪个效果,哥布林勇士都会转移仇恨,重新选择目标。

而第二个蓄力蹲防技能则是一个集减伤与增伤一体的技能,哥布林勇士会蹲下身体把自己隐藏在盾牌后面,减伤受到的伤害,在效果结束后按照蓄力时长以及受到伤害量进行一次跳劈。

这是一个机制十分简单的新手BOSS,楚天歌也没打算修改它的机制,但对于哥布林的攻击动作,楚天歌却做了许多复杂的修改。

不管是在普通攻击还是在使用盾击的时候,楚天歌都会让哥布林勇士尽可能的护住弱点部位,防止被攻击,这种有意识的防御,让弱点被击中的可能大大的减少。

看到楚天歌强化后的哥布林勇士,叶不修和魏浅把自己代入玩家角色思考了一会,突然感到一阵的索然无味。

这根本没办法命中弱点了啊。

“唔,接下来试试效果吧。”楚天歌调出了一个十级的未转职角色并给它添加所有职业的武器。

“唔,负重会影响角色的移动属性么?那就先把武器负重移除吧,再搞一个快速换装技能,这样就差不多能够实验了。”

完成了准备工作,楚天歌转头看了看叶不修和魏浅,“谁想试试?”

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