《厕锁》这款游戏虽说号称史上最坑爹、脑洞最大、套路最多的游戏,但事实上,除了最初的几个月时间引发了强烈反响,最终只是成为了一款名不见经传的游戏,或者说只是一个小插曲,并没有在游戏史上取得应有的地位。
因为被坑过的玩家们用脚投票,让这款游戏的评分始终停留在2.0以下,那些后来想要下载游戏体验的玩家,看到游戏评论区里,清一色的都是强烈不推荐,于是直接pass。
而少数入坑的玩家,又因为游戏攻略都写出来了,所以挑战起来没什么难度,体验不到最初那批玩家的痛苦和无奈,使得游戏趣味性大减。
套路和梗就是如此,只能用一次,如果知道了套路和梗,玩过的不会再玩第二遍,没玩过的因为提前有心理准备,效果也大打折扣,甚至看了攻略之后就没兴趣玩了。
《厕锁》这款游戏的核心卖点就是玩套路,所以注定不会有很强的用户粘性,也不会像《我的战争》那样被捧上神坛,它存在的意义,最多可能只是证明游戏大师方杰,曾有过一次不理智的任性之举。
当然,要说方杰有多重视这款游戏,有多重视玩家们的反馈,或者说有多在意报复效果如何,其实也不至于。
东拼西凑把游戏弄出来后,他就忙其他的事情去了,剩下的就是姜太公钓鱼愿者上钩了,他每天事情那么多,没必要还小家子气地盯着玩家们的反应,有这工夫,还不如找几款游戏来爽一爽。
比如暴雪的《魔兽世界》。
8月底的时候,《魔兽世界》正式开放性测试,不过是在北美服,国服要等到明年。
这款游戏当然要提前体验一下!
不过对方杰来说,说是体验,不如说是怀旧。
前世的时候,在国服上市前,方杰就已经在北美服玩了大半年时间,那也是他的第一次创业,开了个游戏工作室,请了20多个年轻人两班倒,在北美服板砖,捞取了人生的第一桶金。
记得第一次看到《魔兽世界》这款游戏的时候,方杰当时觉得简直惊为天人,世上居然有这样的3d魔幻游戏,居然有这么庞大的游戏世界观,居然有无缝地图这样的游戏制作技术,居然有如此流畅和创新的游戏操作设计,居然……
总之,《魔兽世界》无论是在游戏史上,还是在他的心目中,绝对是一个游戏里程碑的伟大存在!
有一段时间他甚至认为,自《魔兽世界》之后,就再也没什么经典的大型网游了,至少是再也没有值得一玩的大型mmorpg网游了,《魔兽世界》就代表着mmorpg游戏的巅峰,此后世界范围内这类游戏就开始走下坡路了。
尽管后来国内还有《九阴真经》、《剑网三》、《大航海时代》、《逆水寒》……等等大型mmorpg网游,但除了《九阴真经》,其他那些mmorpg并没有多少创新,更像是换了个皮肤的山寨《魔兽世界》,并不值得一玩。
事实上,《魔兽世界》国服上市后,未来很多年也确实没有什么3d的mmorpg游戏能够与之抗衡,基本上就是《魔兽世界》一家独大。
就像以前说的,某个时期什么游戏最火,直接去网吧看看就知道了,以前网吧里大多数人玩的是《传奇》和《奇迹》,后来几乎清一色都是《魔兽世界》了,而《魔兽世界》之后,就是吃鸡和推塔游戏。
这代表着一种游戏地位,当然另一方面,也代表着某种垄断,挤压了创新空间。
比如吃鸡和推塔游戏就是在资本的运作下,垄断的时间太长了,很多不错的游戏要么出不了头,要么被收购然后束之高阁最后消失不见,以至于前世国内很少再有那种万人空巷的爆火游戏出现,逼得玩家们不得不去steam上面淘游戏玩。
方杰重生前,游戏经济已经在大幅衰退了,各大厂在2021年的盈利增幅大幅下降。
毕竟市面上的游戏依然始终还是那几款,无论是吃鸡还是推塔,无论是《梦幻》、《eve》、《剑网三》,甚至是各种版本的《传奇》私服,全都是十多年的老游戏,全都在吃老本炒现饭,与娱乐圈的那些哥哥姐姐们综艺居然有异曲同工之妙。
即便前世把steam平台上的游戏考虑进去,对他这种高玩来说,就会发现真正值得一玩的游戏已经非常少,很多时候都是找一些独立游戏打发一下无聊的时间,然后很快又觉得无聊了,最后只能靠自己写游戏来自娱自乐……
不光游戏经济,网络经济也大幅衰退,全国网民数量已经高达11亿,人口红利、流量经济已经接近尾声,山寨惯了、缺乏创新精神的互联网公司们不得不大幅裁员,甚至因此不得不跑去卖菜。
幸好国外的facebook改名了,带头讲起了“元宇宙”概念,于是国内互联网公司又有可山寨的对象了,也开始跟风讲起了“元宇宙”。
元宇宙……这特么不就是n年前讲的虚拟现实技术么?
难道换了个马甲,就变得不一样了,变得高大上了?
方杰就想说,十多年前他写的《网游之金庸奇侠传》,讲的就是虚拟现实网游里的故事,里面的华山论剑大赛,本质就是大规模吃鸡游戏玩法,其中不光有单排、双排、五排,甚至还有万人排!
十几年后,你们现在跟我忽悠这些,到底是你们傻,还是我傻?
或者,你们可能是觉得有人一定会比你们更傻?
唔,这话倒是没错……
总之,在方杰看来,后世国内互联网公司,尤其是游戏公司,缺乏创新精神是最大的问题,发展初期还可以抄袭借鉴一下,也确实有一定的积极意义,但后来抄成行业巨头,舍我其谁没有可抄的了,也不愿让别人出头,于是自废武功沦为了平庸。
这可能也是前世国家所面临的最大困难,以前是追赶,有成熟的经验和技术可以借鉴学习,后来在很多方面自己成了领头羊,再想前进,这难度可就不是一点半点了,至少前提是发展理念要革新,其次是就要不断创新。
今世在2004年的当下,各方面都还在追赶过程中,所以谈创新还早,更多的是学习借鉴,作为一款极具创新精神的游戏,方杰还是很瑞斯拜《魔兽世界》的。
当然,瑞斯拜归瑞斯拜,家里头《魔兽世界》的山寨版《魔幻世界》也不能停。
倒不是纯粹为了狙击国外游戏什么的,或是为了赚钱什么的,更深层的目的,其实是为了打破《魔兽世界》未来一段时间的游戏垄断。
因为垄断,一定会阻碍创新!
前世为什么各种反垄断,就是为了打破垄断壁垒,鼓励创新,国家层面上的有识之士多的去了,他们的见识远高于方杰,方杰都能看到这些问题,国家层面不可能看不到。
方杰也没啥太大的志向,守好自己的游戏一亩三分地就足以,因此在游戏这一块,他是坚决反对垄断的。
一旦《魔兽世界》进入国内,掀起游戏狂潮,未来若干年大家都只玩这一款游戏,那么国内其他游戏开发公司还怎么发展、怎么赚钱?
没钱赚,人才如何培养?技术如何革新?
难道要像芯片行业一样,自己不事研发生产,不培养自己的技术人才,不进行自己的技术积累,最后受制于人,只能成为高级代工厂和组装厂?
站在普通玩家层面上看,《魔兽世界》进入国内绝对是喜大普奔,是玩家们的福音,但是站在方杰的这个层面,看法和视角已经完全不同了,他是站在整个行业发展角度去考虑问题的。
要知道以沸腾集团现在的体量和能量,如果他要想搞垄断,国内其他公司的网游恐怕早就死光了,只剩下沸腾游戏或者合作伙伴的游戏,其他游戏甚至可能连上市发售的渠道都没有。
但是这些事情并没有发生,不光没有发生,他还开源了沸腾游戏引擎,建立了开源的游戏开发平台,让所有游戏制作者和公司,一起参与游戏的开发和制作。
游戏开发出来之后,他们可以自己运营游戏,或者与沸腾游戏合作共同运营,反正就是在商言商,方杰从来不会刻意地去打压或逼迫他们与自己合作。
他的确是掌握了游戏甚至互联网大部分的推广渠道,但那只是一种自我保护,而不是为了方便自己吃独食,这也是他颇受业内人士尊敬,不吝称呼他一声“教主”的原因。
当然,这个“教主”指的是游戏教主,而不是什么自封的牛逼教教主。
总之国外他暂时管不着,但国内,绝不会允许《魔兽世界》一家独大,即便《魔幻世界》出来后被骂作抄袭,这事也必须得做。
除了用《魔幻世界》狙击即将进入国内游戏市场的《魔兽世界》之外,他还采用了捧杀手段。
所谓的捧杀,就是主动吹嘘《魔兽世界》是一款多么优秀的游戏,拉满国内玩家们的期待感,并鼓励国内玩家通过代理ip服务器,提前进入北美服去玩。
并且宣传的重点,最后不是落脚于游戏有多么好玩,而是这款游戏有多么地赚钱!
或者说,两者是相辅相成的。
正因为游戏好玩,所以游戏才容易搬砖。
《魔兽世界》这款游戏不光对国人来说是一款划时代的网游,对老外们其实也是如此,其吸引力是极大的。
所以玩这款游戏的老外玩家非常多,游戏公测时,全世界玩家除开国人,注册人数直接就突破了1000万,日均活跃玩家数量超过300万,其中大部分是美洲地区的玩家,尤其是老美玩家。
而作为全世界最有钱最发达,而且是暴发户似的国家,老美玩家也有暴发户般的气质。
这种气质就是喜欢装逼,但是往往装逼不成反倒成了逗比,关键是还不缺钱,舍得花钱。
他们还具备欧洲玩家的那种高玩特点,即以享受体验游戏为主,但同时又没那些假装正义、道貌岸然、端架子的臭毛病,游戏里怎么爽怎么来,不爽了就直接开喷,f开头的单词那是时常挂在嘴边。
既有爽的追求,又不缺钱,那自然会激活庞大的游戏币交易市场。
游戏上市的最初三个月,里面一个金币在亚马逊上可以卖到3美元以上,有的服最高可以卖到7美元!
而方杰的海外游戏工作室,一个班,也就是12小时,每个账号非熟练工的产出都可以达到300金币,而熟练工则可以到600-1000金!
不过海外游戏工作室自成立以来,规模一直就不大,最多的时候也就一百台电脑,员工两百人,这些人还在不断地流失,出去开枝散叶自立门户,而且也不止是做一款游戏产品,甚至他们还在帮方杰在《eve》里搞后勤。
这样的规模肯定达不到捧杀的效果,所以方杰的做法就是弄了一个网站,把整个打钱搬砖的流程、游戏币销售渠道、游戏搬砖经验、下载链接、帐号注册交易等等,全都挂在了这个网站上。
然后直接通过沸腾网吧管理系统,把登陆北美服《魔兽世界》的一应工具和游戏程序全都准备好,并以海外游戏工作室的名义,发布了一则游戏搬砖广告。
大致内容就是告诉来网吧上网的玩家,如果有兴趣的话,可以参与北美服《魔兽世界》的打钱工作,海外游戏工作室将提供一条龙全套配套服务和教程,玩家们只需要根据教程打钱,把游戏币寄个指定游戏帐号,24小时内就内收到国内银行转账。
当然,整个捧杀过程肯定是有套路的,不会做的这么露骨。
最开始就是宣传这款游戏多么多么牛逼,不玩绝对是遗憾。
吊起玩家们的胃口后,很多人问:游戏明年才会到国内来,现在玩不了怎么办?
这时开始放消息,说其实国内也是可以玩的,只要有个代理服务器就能去海外玩游戏,至于游戏帐号注册,还专门科普了一则中英文对照的帖子。
很多玩家注册成功后,发现游戏还是没法玩,因为没月卡。
不要紧,科普贴奉上:51mai上面有很多卖游戏点卡的,虽然有点小贵,240块钱,但《魔兽世界》采用的双月卡制,所以相当于120块钱一个月。
什么?好贵?
这是消费水平和汇率导致的,其实对老外们来说,15美元/月,不算贵的。
什么?还是觉得贵?对国人来说就是贵?
你傻呀!这游戏是可以赚钱的!
打出的金币和装备,可以卖给老美玩家,一个金币现在价值3美元,游戏里一天随随便便就能打100个金币啊,你那点月卡钱,包括代理ip钱,一天就回本了,还有赚的好不好!
一听说这游戏这么好赚钱,一天居然就能回本,还大赚特赚,许多玩家仿佛觉得眼前出现了一座金山,就等着他去挖了,唯一的问题就是……
啊?不知道卖给谁啊?
这个嘛……
国内现在有很多海外游戏工作室,找他们啊!
我这里有个联系方式,你联系他们,其实游戏帐号、月卡、代理ip也可以直接从他们游戏工作室那里买到,如果你担心安全的话,也可以自己注册账号,只找他们买月卡,打出的游戏币直接卖给他们好了,他们包回收!
反正大概就是这么一个套路下来,让无数国人玩家趋之若鹜,加入了搬砖大军,而且初期按照工作室网站上的攻略贴,很快便掌握了搬砖技巧,在未来一段时间内很是赚了一些钱。
《魔兽世界》的搬砖攻略贴,是方杰亲自操刀的。
没人比他更知道《魔兽世界》这款游戏如何搬砖了,根本不需要像当初《天堂》那样还要开荒什么的,一整套工作室搬砖流程包括细节全都有,甚至游戏上市才第三天,他连教学视频都被他搞出来了!
本来呢,《魔兽世界》北美上市,他是想着进去怀旧一下的。
但是……
但是这游戏,对当下别的玩家来说可能是神作一般的存在,一切都是新奇的、让人兴奋的,可对方杰来说,毫无乐趣,甚至没玩一会儿就感到了不适,想吐。
因为前世他搬过砖。
而搬砖的后遗症就是,这游戏对他来说不再是游戏,而是工作,一种枯燥的毫无乐趣的工作。
前世他的游戏工作室,几十个帐号,起码有一半的帐号,是他亲手练到满级成为合格的打钱帐号的。
一个人练了几十个满级帐号,而且各种职业都有,想像一下吧,再让他回头重新练一个号起来,那会是多么让人反胃的过程。
甚至还形成了一种搬砖职业病,即在游戏里正常游戏任务时,他总是不自觉地分析判断着这个任务的性价比如何,值不值得做,如果值得,有没有性价比更高的任务,如果不值得,那自己为什么还要做这个任务?
总之,这款游戏再次体验时,方杰完全没有什么新奇感和兴奋感,只有烦躁和反感,根本没法正常玩下去。
但是如果换个思路,把心思放在如何提高打钱效率,如何总结搬砖技巧上,那么心态居然一下子就好了!
嗯,就是这么奇葩,没经历过的人是完全体验不到这种心态的。
所以没办法,方杰只能把攻略这款游戏当作乐趣,结果就弄出了史上最全的《魔兽世界》搬砖大法……
而有了他的指点,国内玩家们在游戏里可谓是赚的盆满钵满。
一开始只是游戏工作室和少数人在搬砖,但亲朋好友或是网吧里其他人看到了之后,又听说游戏还能赚钱,于是一传十十传百,以师父带徒弟的方式加入了搬砖大军。
但搬砖的人一多,游戏币的价格必然暴跌,半年时间就从3美元直降到0.2元rmb,期间还有无数国人玩家的帐号被封禁。
不过即便是每个金币只能卖0.2元rmb,对国人玩家们来说依然有利可图,因为这时国人们的搬砖熟练度也提升了,一个班或者哪怕是自己玩,一天至少也能打500金,这就是100块钱,还是比正儿八经地上班强!
即便更多的玩家进入北美《魔兽世界》其实也不纯粹是为了当职业玩家打钱的,最多就是半职业化,随便玩玩,然后随便卖卖游戏币,每个月的上网费和月卡钱却也能轻松赚回来,而且这种非职业玩家很少会被封号。
这就导致了一个很奇葩的现象。
当2005年5月1日,《魔兽世界》经九城花了大价钱代理到国内来之后,反倒没有多少玩家玩国服了。
也不是没有,3月份限量测试的时候,无数玩家翘首以盼,一个限量测试的帐号都被炒到了1000多块钱。
游戏正式公测当天,无数玩家也确实涌入了《魔兽世界》,导致游戏连续炸服了三天,而国内其他网游,包括《金庸奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《大话西游》等,全都遭到了很大的打击,玩家流失非常严重。
但是不到一个月,国服《魔兽世界》的玩家们就很是没节操地弃坑了,他们随后要么回流到了原来的游戏,要么去了沸腾游戏山寨的《魔幻世界》,要么直接去了北美服的《魔兽世界》。
选择去《魔幻世界》的原因很简单,《魔兽世界》的月卡费用高达75元/月,而游戏性、质量、风格、玩法、操作等各方面都不亚于《魔兽世界》的《魔幻世界》,月卡只要30元!
或许,不论是75元还是30元,对老美玩家们来说都是无所谓的,但对国人玩家来说,区别可就太大了!
既然两款游戏差不多,为毛要多花45块钱玩《魔兽世界》?
难道我有病?
难道就因为它是暴雪出品的?
好,咱不怪暴雪,怪代理商九城太黑心总可以吧?
总之就是贵,玩不起,没了你这个张屠户,还真以为咱们吃不到带毛的猪了?
何况,就算没了《魔幻世界》这头克隆猪,还能去北美服吃原滋原味的猪肉!
关键是,玩北美服《魔兽世界》几乎没什么成本啊,上网费、月卡什么的,老美玩家帮咱们出了!
国服《魔兽世界》的游戏币交易也很火爆,但那是什么价格?
1个金币才能卖0.01元,还得看是什么服务器,一些冷门服里,游戏币价格跌到了五厘钱甚至都卖不出去,就算卖的出去,一天打1000金币,也才赚10块钱,咱如果能这么肝,为毛不去北美服打钱,早发财了好不好?
总而言之,在方杰幕后的战略性把控下,今世的国服《魔兽世界》,遭遇了内外夹击,国内有《魔幻世界》山寨游戏跟它打价格战,国外有正品本尊跟它打性价比战,这特么要是还能垄断国内游戏市场,那才见鬼了!
尽管这场狙击并没有完全阻止国人玩家们去玩《魔兽世界》,但只要不破坏国内游戏行业生态,不妨碍国内游戏场上赚钱发展就行。
更何况,玩家们在玩北美服《魔兽世界》时,无论是游戏帐号、月卡,还是代理服务器、金币销售,全都在沸腾海外游戏工作室的控制下,国人玩家的消费,大多都进了沸腾的腰包。
月卡那才多少钱,暴雪只是赚走了一点小头,真正的收入大头是游戏虚拟道具交易产生的暴利,游戏币每天的交易额,起码是暴雪月卡收入的十倍不止,全都是从老外玩家身上赚到的!
就公司而言,沸腾大赚特赚,暴雪也没吃亏,起码他们拿到了九城的几千万美元游戏代理费,真正大亏的其实是九城,《奇迹mu》上面赚到的钱,基本上全又都吐出来了。
方杰对此只能说抱歉了,所谓塞翁失马焉知非福,也许让这家公司早点转行去炒比特币,反倒可能是件好事呢?
不过这些都是后话了,在2004年年底,方杰宣布了一条重大决定:自2005年1月1日起,vip收费模式!