转眼间,清秀的金发牧师又一次出现在了神殿门前。
“小夏伯伦,您可终于回来了。”老木匠约翰站了起来,他的腿上缠着绷带,但这好像没有让他的动作迟缓分毫:
“您在神殿里时,我觉得被砸伤的腿完全恢复了力气。可您刚刚离开神殿不到一分钟,这力量似乎就消失了。”
夏伯伦的表情没有太过诧异,这是他料想到的其中一种情况——
这个针对基准现实的异常效应有“范围限制”。并非他的穿越带来了整个世界的改变,而是只有在他的身边,世界才遵循“游戏规则”。
接着,少年牧师小心地询问了另外几个伤员的感受,他们身上发生了同样的情况。
他们惊讶地讨论自己身上发生的事情,将这一切归于金发少年身上的神眷——
在边缘地区未受过高等教育的平民的心目中,施法者的能力范围似乎没有极限,而承载九神意志的圣职者更是如此。
夏伯伦注意了一下玛特鲁神父此时看自己的表情。这位比少年高了两个头的养父表情看起来很平静——
牧师少年不得不费劲全力,才从神父眼眸中掘出惊异和欣喜。
夏伯伦喘了口气,悬在心头的石头稍微松了一点。接着,他克服自己的紧张情绪,对着神殿内外的众人道:
“我现在有一个治疗所有人的办法。我不保证成功,而且希望能得到各位的配合。”
短暂的寂静无声。
片刻的沉静后,艾莉娅——那个将治疗机会让予弟弟的受伤女孩——的声音传来,她的声音并不响亮却坚定如斯:“我们应该怎么做”
“让尽可能多的伤员,在神殿里面和旁边休息,一个晚上。”夏伯伦回答。“这样的暖春,晚风不算寒冷——虽然[风息镇]似乎本就没有晚风。”
“就这样”
“就这样!”
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月落天白,晨曦微凉。
他迎着黎明的曙光祈祷着。
在无数个世纪里,牧师们就是通过这样的方式,通过祈祷让心灵贴近信仰的存在或非人格化的抽象理念,获取神术,将神术的模型置入思维和灵魂之中。
之后,他或她才会用神圣的光辉焚烧敌手,以庄重的祝福增益盟友,让亡灵行走于大地之上,将异界的盟友召唤于现世,用神谕和预言拨开命运的迷雾,祛除疾病和剧毒,令伤者痊愈,而又让死者苏生。
但他无需祈祷!
夏伯伦发现,对于自己这个“游戏玩家”来说,根本不需要真正祈祷就能准备新一天的牧师法术:
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在《drainanddog:nightfall》这个游戏里,法师、牧师、德鲁伊这样的【准备施法者】能施展的法术并不固定,而是每天都可以更换,以满足冒险、战斗和生活的不同需要。
在休息后,这些施法者可以根据需要,重新“记忆”一定数量的法术。等施法时,再消耗【法力值】施展当天记忆过的法术。
就如穿越前玩游戏时一样,整个牧师法术列表的可用部分直接出现在他的面前,任由他挑选。他意念一动,就展开了牧师的一环法术:
【灾祸术、祝福术、命令术、造水/枯水术、治疗轻伤、侦测异界存在、曳光弹、防护异界存在、神恩、治愈真言、致伤术、庇护圣域、虔诚护盾、怪物召唤术、熵光护盾、移除恐惧、回避不死、观命术、惊恐术、炙热辉印、医护打击】
【祝福术:祝福60尺内3位受术者,命中和豁免+2(成功率提升10%),抵抗恐惧的意志豁免有优势,持续1分钟(专注)。每升一环加一目标。】
【致伤术(造成轻伤):接触一个生物目标,对其注入负能量,近战法术攻击命中造成3d10(3-30点)黯蚀伤害。每升一环加d10。】
【治愈真言:次要动作瞬发,用一个饱含正能量的音节医疗30尺内单一生物】
【命令术:命令60尺内单一生物执行“去”、“来”、“丢”、“停”、“跪”等单字命令,目标意志豁免失败则在6秒内服从命令。每升一环加一目标。】
【云雾术:在120尺内一点创造一团半径20尺完全隔绝视线的云雾,持续1小时。每升一环半径加20尺。】
【惊恐术:在60尺内一个生物目标心中唤起畏惧,目标意志豁免失败则陷入恐惧(4级内生物初始豁免自动失败),回合结束豁免终止。每升一环多一个目标。】
至于更高级的二环、三环、四环等法术列表,目前处于灰色,无法选择。
除了神术(神圣法术)本身外,牧师还可能掌握一些其他不能用环级评估的能力,比如通过引导正能量驱散亡灵或驱动领域之力和神圣专长,以手中武器引导法术的【神术引导】,将权柄触及第二个神之领域的【第二领域】,乃至直接请求神力存在介入凡尘的【神力干预】。
现在,夏伯伦只需要用意念就可以自由“点击”一个法术作为自己的【今日记忆法术】,和玩游戏时全无区别。
而不需要像故事设定中那样,向亘古之光说明自己今日的意图,并请求其降下神术。
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可是,他的确在祈祷!
整个夜晚,少年都未能入眠,质疑自己那个不靠谱的猜想是否真的正确,担心经过一个晚上的休息什么奇迹也没有发生。
他担忧如果最坏的情况成立,自己应该以什么样的表情应对众人。
【已完成长休息】
【法力值回复】
【生命值回复】
仅有他可见字幕出现又一次出现在他的面前。
在看见【生命值回复】的字样时,夏伯伦的瞳孔微不可见地收缩了一下。
然后,他听见了身后传来的声音,声音中的喜悦不加掩饰。
(注:本文施法者使用的是蓝条施法。牧师、法师、德鲁伊可以每天更换自己的【记忆法术】,术士、诗人等学会一个法术后,该法术即为其【已知法术】,除了升级外都不能更换。施法者在施法时消耗【法力值】以施展记忆/已知的法术。)