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中东地区的玩家再次组建美索不达米亚联盟,这样的事情当然瞒不住别人。

上次巅峰战,所有开赛前的玩家联盟,最后都被证明为“纯属扯澹”,所以这次赛前联盟,基本没人相信了。

大家都忙着选择阵地,制定战术。

大夏玩家也不例外,没心思再搞这些无用外交,全都在忙着战术制定。

唯独美索不达米亚联盟例外——大家都相信这个联盟是可靠的。

毕竟共同的目标,未必可以促成联盟,但共同的敌人,却往往可以!

对此阿美莉卡玩家也是清楚的。

毕竟上次他们就被打得很惨。

但他们对外宣称:根本不在乎!

“上次输是因为我们网络条件太烂,对方还耍盘外招,但现在,我们的网络可比以前好多了!”

——虽然比起对手还是很拉,但比起上次确实是强了,而且随着玩家数量增多,团队综合实力也大大增强。

都剑指前三了,怎么能怂一帮t3级别的对手?

当然,他们也不是傻子,毕竟人数上存在着客观差距,t3战区国家选阵地,也很难在火力上获得优势。

所以他们一边对外宣称不在乎中东玩家联盟,一边其实已经偷偷联系了墨西哥的一些知名玩家,达成了[美洲联盟]。

和他们想的一样,这些墨西哥玩家立刻就答应下来。

在大部分阿美莉卡玩家眼中,这都是顺理成章的事情。

毕竟墨西哥就是阿美莉卡的小弟,或者说是小弟中的小弟,每天挖空心思,就是想钻到老大家里来,给阿美莉卡造成了很多麻烦。

不少阿美莉卡人都恨不得在边境建起一堵高墙,好拦住那些非法移民。

现在能给墨西哥玩家一个机会,和阿美莉卡联盟,并肩作战,他们一定无法拒绝!

只是他们没有意识到:想去一个国家生活,和喜欢这个国家的国民,有时候并不是一回事儿……

*

法国玩家上次吃了一发核弹后,吃一堑长一智,这次果断放弃防空洞,选择了电厂。

但防空洞毕竟是有着【5星级】战备资源的阵地,并没有空着。

——不知道出于什么样的心态,印度人选择了这处防空洞。

*

安南玩家仍旧选择了之前的阵地。

不过他们也做了更多的战前准备:

除了制定专门的“核打击应对方案”外,还在【阿尔贡森林】这张地图,进行了大量的战斗训练。

——上次跟大夏玩家在阴暗的森林里正面碰撞,结果却被打崩这件事,让他们深以为耻。

这次苦练很久,甚至抱着“比赛可以输,但丛林战不能输”的信念,想要一雪前耻。

*

俄国玩家原本也想重复之前的选择,继续以城市中心为阵地。

但世界第一赛区【大夏】改变战术,抢先一步拿下了【城市中心】这个唯一的【6星级】战地。

这让他们不得不退而求其次,选择了【航空港】。

这又导致了出云玩家被挤开……

……

整个巅峰战的战场,各处阵地归属变化都非常大。

再加上参战的国家比上次又多5个,达到了足足41个战区,这让局面变得更加复杂,费了好大功夫,才搞定了所有的战前准备。

于是,12月31日,2030年的最后一个晚上。

第二届【巅峰战】,正式开启!

18:30,参赛玩家入场,快速完成团队武装。

19:00,屏障消失,所有团队放出侦察兵,按照开战前的计划快速行动起来。

上次因为分发装备太慢,导致被路过的德国直接干趴的波兰玩家,这次显然吸取了教训。

不仅远远离开了德国和俄国的阵地,还以极高效率完成了装备分发。

只是很遗憾,他们并没有得到太多关注。

在比赛刚开始这个时刻,地图最中心的大夏玩家,才是镜头的首要关注点。

大夏玩家忽略了航空港——因为大家已经很清楚,那里的喷气式战斗机根本就飞不起来。

而武装直升机和老式螺旋桨战斗机的威慑力,虽然也有,但并不值得为此直接跟俄国玩家大战一场。

所以第一选择是——电厂!

坦克开足马力,烟尘滚滚,丝毫不遮掩自己的目标。

对大夏玩家来说,第一届比赛,毕竟不清楚规则和战场环境,加上求稳心态,怂就怂了。

但现在什么规则都清楚了,就他妈应该狂起来!

不会真有人认为,从头到尾都稳坐t1战区头把交椅的大夏,战斗力很弱吧?

在官方直播间的镜头里,所有人都看到了跟第一届巅峰战截然不同的大夏——

第一届巅峰战,大夏玩家各种摸鱼吹水,凑热闹,整活。

哪怕是散布全场的侦察兵,看上去也没什么紧张感,就给人一种按部就班的感觉。

到了后期,才有一些热血的感觉。

但那时候战场已经被从天而降的陨石砸成残局了,也看不出太多东西。

可这次不一样——

这次所有人的状态都截然不同!

坦克隆隆作响,连车身上都拥挤着玩家,装甲车满载,实在蹭不上车的玩家,也迈开双腿一路狂奔。

行军速度快得惊人!

正常情况下,这是非常不明智的行军方式,因为速度不同,队伍会被拉成一个长条,一旦被人截击会出大问题。

但大夏玩家比的就是一个速度——只要我够快,就没有人能截击我!

而这个战术,也确实起到了效果。

当坦克和装甲车冲到电厂前的时候,法国玩家显然没做好准备——他们还在电厂门口堆积障碍物,构建防御工事呢!

“轰!”“轰!”“轰!”

三发炮弹瞬间打爆门口的障碍物和玩家,三辆坦克并排碾过去,防御工事瞬间消失。

装甲车紧随其后,扒在上面的玩家纷纷跳车,以小队为单位、装甲车和坦克为掩护,快速推进,枪声不断。

法国玩家慌忙组织防御,但根本挡不住!

坦克打步兵就是打儿子,更别提还有足够多默契配合的步兵掩护,想搞自杀式袭击都做不到。

就这样,法国玩家被大夏快速凿穿阵地,分割战场,进入残局。

而直到这时,靠着两条腿跑步行军的大夏玩家,才刚刚赶到门口,正好赶上收拾残局。

尽管体力所剩不多,但收拾残局完全就够。

法国玩家被快速清扫出战场。

这堪称摧枯拉朽的一战,把所有观看着比赛的海外网友都看呆了。

第一届巅峰战,只有云梦自己的直播。

但第二届的巅峰战,所有海外合作公司都会进行同步直播,在覆盖面和影响力上,远超第一届!

不止云梦的玩家,很多并没有购买蜃楼的外国网友,也会看到这场比赛。

而大夏玩家的凶残表现,立刻就给他们留下了深刻印象。

尤其是法国的网友,几乎以为法国马上就要成为第一个被淘汰的国家了。

但很快,他们又迷惑地看到:大夏玩家的火力出现了变化,有些地方火力明显变弱,另一些地方则显着变强。

观众们起初不明所以,但随着导播把镜头拉升,抬到高空俯瞰视角,并以不同颜色标出双方每一名玩家的位置,大家才看出端倪——

大夏玩家在有意识地调整火力,将四散的法国玩家朝着一个方向逼。

中心处火力已经减弱,只是在撵人,有效杀伤明显减弱。

但两侧火力却非常精准,逼得法国玩家不得不快速回缩,放弃四散奔逃的想法。

就这样,大夏玩家一边“聚怪”一边撵人,法国玩家则再次从溃散状态,勉强聚拢到一起。

只是已经被打崩一次后,他们很难在战斗中重新组织反击,只能被迫朝着唯一一个方向撤离。

大夏玩家保持着火力压制,不远不近地跟在后面。

顺便还完成了一轮人员替换,让体力消耗严重的玩家轮流上车休息,恢复体力。

各国解说们都看呆了。

如果只是战斗力上的碾压,那最多法国玩家会吃惊,但后面这套操作,就有些离谱了!

这种指挥调度能力,还有玩家的执行能力、配合默契度,都太惊人了。

这可是千人级别的战斗,差不多是一个团了!

这真是一群陌生人能做到的配合吗?

——正常来说,确实是不行的。

但海外的玩家,甚至大夏本土很多玩家都不知道,这帮《战地》玩家都做了什么。

因为第一届巅峰战没能拿到冠军——即使是自己让出去的,大家对第二届,也变成了志在必得的心态。

在这种心态下,第一届巅峰战结束的三天后,第二届巅峰战的准备工作就已经开始了。

在很多人的概念中,参加巅峰战的1000人是随机的——

不论是胜率最高的300人,还是胜场最多的300人,都在不断变化,更别提最后400个纯粹的随机名额。

但其实,前面那600个人,并不是完全的随机。

胜率高的人,不会莫名其妙就降低,同样,胜场多的人,也可以保持自己的肝度不降低。

这样哪怕最后入选名额有波动,也不会大到把一半人都给波动掉,甚至三分之一都难。

所以,完全可以提前组织起来,进行针对性的训练。

比如:提前分配小队进行磨合,提前挑选指挥官,提前进行作战模拟,提前测试赛场战术……等等等等。

甚至大夏玩家还有一个不对外公开的《我的世界》模组,那是一个1比1复刻的巅峰战地图,专门用于实战模拟。

到最后,主动参与训练的540名玩家里,有461人都成功入选本次的【巅峰战大名单】。

以这些人为主干,将新加入名单的玩家分散塞进小队,完全可以保证指挥体系的完整!

跟法国这一战,不过是小试牛刀。

两辆装甲车各载着一支小队,离开大部队驶向防空洞和地下工事方向,他们要去执行一个特殊的任务。

大部队则撵着法国玩家,快速向东南方向移动。

那个方向,正是芬兰玩家的阵地。

?法国和芬兰之间的战斗,一触即发!

……

……

便在这时,这一个被淘汰的国家,出现了——

[t3战区-满加刺,已退出战场]

是的,第一届巅峰战冠军——满加刺,在第二届巅峰战上,再次勇夺第一!

只不过这次是倒数。

其实像满加刺、摩纳哥、列支敦士登这种袖珍小国,一般很少被针对。

因为国民总量太少,游戏玩家更是少之又少,凑出一支千人队参赛都不太容易,队伍强度什么的就更别提了。

他们胜率最高和胜场最多的玩家,跟玩家数量上百万的国家比,光数值上都相差巨大。

根本不是一个强度,自然也就很少被视为威胁。

但欲戴王冠,必承其重。

满加刺作为第一届巅峰战的冠军,不可能再被无视。

不仅没被无视,甚至得到了极大的重视——

比赛一开局,就遭到了四面八方的围攻,百济、阿富汗、挪威、西班牙不约而同把枪口对准满加刺,一口气把他们踢出了战场!

*

“很好,比赛正式开始。”

听到淘汰公告后,eika默念了一句,再次看向北方。

上次选择高山阵地,结果被中东玩家联盟堵路,不得不死守阵地,直到被团灭。

这次阿美莉卡玩家便吸取了上次的教训,不再考虑什么“易守难攻”,直接选择了坐标为[173-64]的一个小据点。

这地方四面八方都有路,一旦再次被找上,至少不会被堵门。

想打就打,不想打也能跑。

当然,这只是为了以防万一。

看着北方出现的一大队玩家,eika已经放松下来——因为他们的墨西哥盟友,已经到了。

只要盟友比敌人先到,人数上不陷入绝对劣势,那阿美莉卡玩家便无所畏惧!

“来了!”

隔壁三层小楼的楼顶,一名队友突然大声喊道。

eika回头看向南方,发现另一支队伍也出现在远处。

仿佛是约好了一般,西边也有一支队伍紧跟着冒了出来,而且是绕开了一处玩家阵地,直奔他们而来!

看到这一幕,eika立刻意识到:

敌人来了。

——尽管看不清对方的脸,但能绕开其他玩家阵地,冒着被人偷屁股、两面夹击的风险,也要无脑冲向他们,能有这种深仇大恨的,也不会是别人了!

eika又回头看了看北方的玩家队伍,大概估算一下距离后,便信心满满地指挥到:

“注意南边和西边,敌人出现了!”

“不用担心,我们的盟友也来了,2000对2000,没什么好怕的!”

“我们还有掩体和阵地!”

“优势在我们这边!”

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