谈了一下,大部分人都不愿意给种子。
谁都不蠢,都知道这种东西只有种出高阶的才值钱,不管是不是墨家,想种出进阶只能不断轮作,慢慢洗。
低级的蓝色作物,种出来只是绿装水平,刚出新手村的懒得带;
起码得种出紫的,好歹还带了一条特效,可以去撞大运;
让然后有了紫的,就会想着接着去撞黄的。
本身的1颗用以存续的种子当然是想都不要想,概率多结出来的1颗人家也不愿意;
很正常的一种概率逻辑,每颗种子种出来会不会进阶的概率都是相当的,假如说都是10%,1颗不出是90%,连续2可不出是81%,连续3颗不出是72%;
不断走低,前面连续不出的越多,下一颗依然不出的概率也会逐渐走低;
也就是说,种子这东西,是越轮价值越高。
当然理论上来说不能这么算,每颗种子出不出都是孤立事件,不管之前种了多少颗不出、下一颗不出的概率都是90%.
教科书上可以这么算,现实中能这么考虑吗?
墨斗反正是不会用这种理由来跟玩家讨价还价。
武器不给就不给吧,但那些不出装备的作物人家还是愿意分享种子的。
种出来要么只能入药、要么只能吃,大部分租田来种其实主要还是想看看效果,效果还行就接着在自己家里种,要不行直接点亮一个图鉴就算了。
对这些愿意分享的种子,墨斗当场表示“这个直接我帮你们种吧,水也是我自己浇,咱们直接按种子折价,种子结的多的我每次拿1个,其他一次就结两三个的我多种两轮再拿,一次只给1个的那就等爆出2个咯。”
一片赞同之声,给完种子人家转身就走了,爽快得很。
又不需要自己干活,还不需要给钱,谁不肯啊。
武器种子呢,那当然就是他们自己去种——墨斗想效劳人家肯定也不愿意。
撞大运的谁给别人撞?
一阵相商,一片田已租出去了七七八八。
武器种子有十来种,其他普通经济作物有28种,基本都是白色和绿色;
很多都是小体积的,数量不多,也不需要占很多地方,那感情好,紫色以下的辣椒随便铲掉一些就是了;
这东西,现实里的话一颗里面好几十个种子,游戏里则是固定只给3颗;
3颗也非常多了,长出来之后一株上能结到至少四五个、多的十来个呢,等于种一次能拿回来至少10倍数量的种子;
1年生,也就七个小时左右收一轮,现在田里早就已经点满了,蓝色紫色的都有一大堆。
拔了不心疼,主要作用是当食材嘛,无非就是好感度多一些罢了,而且都有这么多紫色的了,蓝色的拿出来墨斗也懒得做。
全部种完,浇上水,墨斗回到了官府。
昨天12点前升官,等于是两天都是洲尹,1天3个任务,刨掉之前那个整地,现在手上积累了5个蓝色任务,可以换一个紫色的了。
流程是很简单的,就是说玩家跑到更高一级的npc长官——也就是乡卿面前慷慨陈词一番表述自己的雄心壮志,肯定乡卿大人给一个机会施展自己的报复,如果好感度够了、乡卿大人会体恤下情,交代一个更难的任务过来。
点开长官,对话,全部快进,不给;
退出房间,再进再对话,继续快进,还是不给;
继续退,数次之后,给了。
现在官位低,直接多对话几次就能凑足好感度,以后官位高了要换就只能用好感度道具砸了,或者去做这个长官发的私人剧情任务。
依然是对话全跳,成功换出任务。
直接拿田是不行的,紫色开垦任务做出来也是公家的田;
国贡任务拿田,实际上还是以私人身份去开垦任务地点附近的荒地,荒地也是有等级之分的,想要拿基础值好的田,需要对敌方有所贡献,比如说把一片区域的怪全杀了、比如说把附近npc跑腿任务全清了;
都不容易,相对来说,“协理地方”是混这个贡献最简单的方式。
任务内容是随机的,墨斗反正就是闭着眼睛点。
点完定睛一看,“桥梁督造”。
运气一般,最好的当然是“河道清淤”,那个直接能掏出一大堆淤泥,系统定义是“垃圾”,但能养田,再垃圾的东西都是宝贝。
造桥的话当然谈不上这种外快收益,本体给的国贡也不多,只有5000点;
一个蓝色任务做到完美是给1500的国贡,全程挂机读条压线过就是900,5蓝换1紫,等于是7500,现在只给5000,亏了很多嘛;
毕竟是紫色的,还会给1个文官修业点,跟武将的“教习点”是同样的概念,找系统学技能。
接获任务,上狼,边绘图边跑到地方,记忆符点下之后回城。
田速度太快了,就跑路这二十多分钟,家里又成熟了一波作物。
现在种子也多了,不需要全留,只要是能进阶的作物、没有升级的全卖了。
有些作物的确不会进阶,比如说药材,很多药材不管怎么种都是本来的颜色,这些就不能随便卖,谁知道以后会不会拿到需要这玩意儿的药方。
之前在巫山城拿的那两个方子,墨斗也就随手煎了十来附,混到4级制药的1点知识就停了。
主要是成本太高,两副药,二十多种药材,其中有一味是两边都要的,人参。
南野城没有人参种子,只能去系统药房买燕国那边进过来的人参,最垃圾的都是80文一根;
光这一味药材,煎药就已经很划不来了。
但好歹有瞬回效果,做肯定还是要做一些以备不时之需。
收完,再度传送到地方,开始做任务吧;
毕竟是督造,也不需要玩家自己动手——或者说千万别自己动手。
不是说手艺比不上系统工匠,而是玩家自己上阵会降工匠积极性。
督造任务实际上就是个资源调配,工匠也有属性,积极性、精力值、创造力、偷懒指数,还有压力值和怨气。
前面那三个会一直慢慢掉,压力和怨气也是一点一点累计;
每一项都会影响工程效率,这个效率值系统会给出来,做这个任务实际上就是要想办法稳住这个效率值。