考虑到实际战术安排,在秦昂的建议下,对各旅的人员数量进行了统一,每旅确定为五营,加上正副旅帅及护卫,满员情况下为5109人。
三个军中,所有黄金级以上资质的骑兵、步兵,将会装备刀、盾、枪、弓、弩五种武器。每人配弩箭二十支,羽箭三十支。
白银级资质士兵,每什按5:5的比例分为刀盾兵和枪兵,同时每什按7:3的比例配备弩和弓,每名弩手配弩箭二十支,弓手配羽箭三十支。
水军士兵增加到了五千人,单独列为一军,级别与军相同主官亦称主将,下设四支舰队,级别与旅相同。
考虑到后期军队的发展,各旅均分配若干名作战参军,平时归军部参军长直管,各旅如需外派单独执行任务时则随队而行。如此,每个军级单位共配给参军人员七十人。
正副将、参军长的护卫也进行了增加;领地的短期作战目标仍是近途,所以暂时没有配备后勤辎重人员。
军机院安置了一个沙盘母盘在参军司,新成立的三个军加水军各有一个沙盘子盘和配套的虎符。
沙盘放在各军参军部,每个虎符分阴阳两部分,阳符放在领地大厅内,由莫归亲自保管,只有他和慕容仙韵有权力使用,阴符由各军嵌套在沙盘内部。
军级编制的军队调动必须有虎符,旅级以下军队调动凭令牌,无虎符和令牌不得擅自调动。
整编事宜由慕容仙韵、秦昂、杨昭、杨宝协同各级将领共同进行,限期十天完成,之后立即开始换装白银套装和武器,装备发放限期五天完成。
同时,军机院新成立装备司,负责全军装备采购、战备、和维修保障,司长由杨宝担任。
调整军械司职能,只负责装备的生产制作和研究工作,研究中心正式合并入军械司。
至此,新一轮的军事机构改革全面完成,标志着领地从青铜战力全面提升到了白银战力,正式拥有了在异界站稳脚跟的实力。
异人复活后,降低的一个大境界重修回去时间比第一次修用时大幅减少。随着军队整编和换装的完成,公会主力也重新修到青铜境以上,即将开始白银境功法技能的修炼。
莫归去装备司领取了一整套装备,穿着后检视了一下自己的属性。
先天属性:力量55(35)敏捷28+7(20)灵术140(60)
后天属性:灵力1100(600)攻击360~420(185~214)防御245(123)生命1200(602)
对比青铜级装备荆棘套装和七星刀沙蝎盾时的属性,装备了霜甲套装和冰魄刀后的属性成倍增加,战斗力更是成指数级翻倍。
莫归的属性基本与领地士兵的类似,每个人在单一属性上或许有高有低,综合起来都差不多。
由此可见,领地出现三万白银士兵后,不可能再有哪个异人领地或公会会是领地的对手,除非他们也大批量晋入白银境。
【混元功】
等级:白银级(炉火纯青)
灵术:+80
灵力:+500
生命:+580
敏捷:+10
力量:+18
每级功法的属性效果是累加的,例如生命值,归元功+130玄元功+190,再累加混元功+580,仅功法提供的生命值已经达到900。装备会更新换代,功法却是层层积累。
现在功法还未修炼到精通阶,实际增幅并没有这么高,不过只是时间问题了。
【霜甲套装】
等级:白银级
攻击:+50~70防御:+146生命:+300灵力:+200力量:+5敏捷:+4
使用限制:灵术100,力量43
灵力消耗:39\/小时
四件:防御+30
五件:增加套装20%的防御力
特技:冰霜领域,被动技能,每次受到攻击都会降低被攻击者的速度和敏捷,持续时间0.5秒,效果不累加
介绍:套装内含冰霜之力,额外加强防御,内含冰封之力,可降低对手速度和攻击频率
冰霜领域技能会让对手有0.5秒的动作迟钝时间,虽然短,但是每次攻击后都会产生效果,不管单打独斗还是战场乱战,都很给力。
【冰魄刀】
等级:白银级
攻击:+200~240
使用限制:灵术96,力量33
灵力消耗:3\/小时
介绍:刀出寒气逼人,如注入冰之魂魄,与霜甲套装配合使用可增加冰霜领域10%效果
【寒冰盾】
等级:白银级
格挡:430
坚固:1450
使用限制:灵术92,力量33
灵力消耗:3\/小时
介绍:盾坚如覆寒冰,格挡成功可抵消冰系技能带来的不良影响
【惊云枪】
等级:白银级
攻击:+302~252
使用限制:灵术96,力量40
灵力消耗:4\/小时
介绍:枪出如飞,直破云霞。分骑枪和短枪两种,尤以骑枪威力巨大。
【风行弓】
等级:白银级
攻击:+160~200
命中:90
射程:240米
使用限制:灵术95,力量36
灵力消耗:3\/小时
介绍:箭出如风,高速度造就了高命中,配合自身敏捷属性,几乎箭无虚发。
针对四种武器,莫归调整了一下各灵窍对应的技能,这也是所有士兵使用技能的方案。
黑铁级灵窍一,吸收灵气
黑铁级灵窍二,重击-刀枪\/精准-弓
青铜级灵窍一,盾墙-盾\/突刺-枪\/射程-弓
青铜级灵窍二,勇武-刀枪\/火箭-弓
白银级灵窍一,圣甲术-通用
白银级灵窍二,碎岳斩-刀\/冰封刺-枪\/破甲箭-弓
不管使用哪种武器,每个灵窍都有对应的技能,这些技能威力强大,都属精品。
唯一不太理想的是盾墙,它是一种防御技能,只对刀盾步兵有用,持刀盾的骑兵肯定用不了。
莫归手上还有几个青铜技能,威力和效果只是一般,就没有安排上。
重新回顾一下所有技能的威力效果:
重击·单体攻击,通过聚集灵力给对手重击,造成140%的攻击伤害
精准·辅助,可以让远程攻击的箭支更精准的打击敌人,每一次攻击消耗1点灵力
射程·辅助,增加30%的箭支射程,每一次攻击消耗1点灵力
盾墙·防御,将盾立于地面,并形成一面高3个盾牌宽2个盾牌的无形结界,结界强度为个人防御*400%,多个盾墙效果可叠加,移动则盾墙状态消失
突刺·单体攻击,快速刺击,给敌人造成130%伤害,骑兵冲锋时为150%伤害
勇武·辅助,行者无疆勇者无畏,克服一切负面心理影响,攻击力增加15%,敏捷增加10%,开启勇武状态后每分钟消耗十点灵力
火箭·单体攻击,对敌人造成130%的弓箭伤害,射中易燃物可引火
圣甲术·防御,释放后在体外形成一个护甲,其防御值为自身防御的120%,大于此数值的攻击为有效攻击。护甲拥有生命属性,等于个人100%生命值,受到有效攻击后生命值减少。生命值为零后护甲消失,或者在释放两个时辰(四个小时)后自然消失
碎岳斩·单体攻击,以力劈山岳之势发出一记超强攻击,可造成170%自身攻击力的伤害,每次攻击都会对敌方盾牌造成额外损伤
冰封刺·单体攻击,聚冰封之力于枪尖,可造成150%自身攻击力的伤害,刺中对手后会影响其敏捷性,延缓其动作;冲锋时威力额外增加30%
破甲箭·单体攻击,命中时无视盔甲50%防御,并造成130%的伤害