被蓝色方锤石时机把握极准的一记“死亡判决”镰刀锁链钩中,布里茨在锁链的扯动下被拖着强迫向前做出了一段小位移。
被荆棘藤蔓缠绕束缚在原地的ez在吃下了两记薇恩的平a之后,堪堪从控制状态中摆脱了出来。
而这个时候的布里茨仍旧身处锤石的控制下,即将被镰刀锁链拖曳着继续踉跄向前。
这种情况下,ez只要一个“奥术跃迁”的位移技能突进跟上,利用平a加技能“秘术射击”能量弹对着身为辅助婕拉的布里茨进行攻击,几乎是能够瞬间将它的血量打掉大半。
再加上蓝色方水墨的辅助锤石的召唤师技能带的是极具凶悍攻击姓的【点燃】,一轮技能下来,哪怕布里茨交出闪现,也很难逃脱一个送出人头的下场。
就在这个危急关头,杀气凛然反应极快地将第三道攻击打出。
不是平a,而是技能“恶魔审判”!
第二记平a的攻击后摇动作被技能的切换**作瞬间取消。
巨大的重型弩箭自紧绷的弩弦上轰然呼啸射出!
嘭!!!——
重型弩箭狠狠地撞上了夜色撩人的ez胸膛,触发了薇恩技能“圣银弩箭”积攒的被动效果。
“乓”地一声清脆炸响,银白色的光圈化作狂暴能量炸开,带走ez头顶血条整整小半截的血量。
但更重要的是,这一记“恶魔审判”的击退效果,将ez斜斜地击退到了兵线的最后方,令其与自家辅助婕拉之间的距离被远远拉开。
看到自家的ez被对方薇恩击退,原本已经将“死亡判决”第二段捏在手中的水墨也是打消了继续朝着紫色方婕拉突进上去的念头。
经验丰富的他很容易便能够判断出,被杀气凛然的薇恩这么一阻挠,想要击杀对方辅助婕拉的机会已经失去了。
如果自己再贸然突进强打,在自家的adc跟上之前,他的锤石反倒有可能被对方抓着消耗一波血量。
水墨有些遗憾地对身旁的夜色撩人道:“刚刚你要是能躲过那个‘缠绕之根’的控制的话,这人头我们就拿下了。”
“没办法,对面这婕拉反应挺快的,”夜色撩人耸了耸肩,不以为意道:“不过没事,接下来我注意防着点婕拉的控制,你再钩中一次,照样可以击杀。”
……
紫色方队内语音频道中,摆脱了锤石控制的布里茨向杀气凛然真心实意地说道:“谢…谢。”
刚刚如果不是杀气凛然的一记“恶魔审判”及时解围,它估计已经要躺尸送掉人头了。
“小意思~”杀气凛然哈哈一笑,一边抬起短弩一记平a再收下一个补刀、一边对着布里茨道:“刚刚要不是你反应够快反手控住ez,我也没办法赶上来消耗他一波呢——”
这话不是客气谦虚。
双人路对线,本来就是要由adc和辅助英雄相互配合、相互扶持。
一记“死亡判决”使用过后,锤石的技能便进入了长达十余秒的冷却时间,抓着这个机会的布里茨自然是毫不客气地上来抓着锤石就是一通平a狂点消耗。
而身为蓝色方辅助锤石的水墨面对着平a射程比起自己远上不少的婕拉,也只能暂时选择撤回兵线后头,但头顶的血条也已经掉落了四分之一。
升到4级之后,学出了2级“致命绽放”的布里茨在兵线上打得愈发具备攻击姓。
一颗“迅猛生长”的瑰红色硕大种子在地面上种下,紧跟着补上一记“致命绽放”,在蓝色方ez的身前造出一株巨型的荆棘喷射者。
外貌狰狞的荆棘毒花瞬间生长成型,在第一时间便对着距离最近的夜色撩人展开攻击。
在对线的初期,婕拉制造出的荆棘毒花的攻击伤害是相当惊人的,比起一名英雄的平a伤害也丝毫不会逊色。
piu!piu!——
一根根森然锋利的毒刺自荆棘毒花的口器中喷射而出,身为ez的夜色撩人头顶血量顿时下降了一小格。
夜色撩人被迫得不得不调转攻击目标,反手一记平a接一发“秘术射击”的能量弹,将这株荆棘喷射者击杀,但击杀所得的经济,却是仅仅只有个位数的金币奖励。
而借着这个时机,布里茨又是混在兵线当中上前给对方ez来了一记平a。
由于周围被自家小兵环绕,蓝色方的辅助锤石水墨也找不到一个合适的角度再次出钩。
至于布里茨,虽然一株荆棘喷射者只不过一两下工夫就被对方解决,但它的技能“迅猛生长”施放是几乎不耗蓝的,过了一会儿等到种子再度生成一颗,它便又将其种在了ez脚边,继续按照老套路地利用“致命绽放”来催生一株新的毒花。
如此反复,不但是夜色撩人的ez血量被消耗得有些多,就连他的补刀节奏也受到了影响。
六分钟出头,杀气凛然的薇恩竟然还要领先夜色撩人4个补刀,而他那剩余三分之二的血量,更是比ez半血出头的状态要好上不少。
“婕拉的毒花太恶心人了——”
一发“秘术射击”的能量弹接上一发平a、将脚边的又一株荆棘喷射者秒杀,但夜色撩人却是一个不留神,错过了一名紫色方残血小兵的最后一击,漏掉一个补刀的夜色撩人只觉得烦不胜烦。
这已经是他漏掉的第五个小兵了。
虽然说从开局到现在,仅仅只错过了五个补刀,已经是相当不错的成绩,但是对于身为暗夜二队职业adc选手的夜色撩人来说,在这种己方英雄组合明显还要占优的情况下,被对方一个短手的adc薇恩压制补刀数,实在是一件很坍台丢脸的事。
主要的问题是出在对方的辅助婕拉身上。
对面的那个婕拉,施放技能制造毒花的时机把握太刁钻了。
很多时候,夜色撩人都正准备一记平a或者一发“秘术射击”去补刀,然后对方那个婕拉就会选在这个时候冷不丁地在他身旁种下一颗种子制造一株荆棘喷射者出来。
如果夜色撩人选择暂时无视这株荆棘喷射者的攻击去补刀,就不可避免地要结结实实挨上两到三发的毒刺攻击;如果转头先行解决毒花,那么眨眼的功夫,补刀又要落下一个。
甚至还有出现更夸张的情况,就在刚刚,夜色撩人射出一发“秘术射击”的能量弹准备将远处的一名紫色方残血小兵击杀时,一株瞬间从地面生长成型的毒花竟然将他的“秘术射击”能量弹给挡了下来,结果就是那一个残血小兵被蓝色方的近战小兵一锤子打翻。
夜色撩人忍不住皱眉。
照着这个情况下去,他们下路反而会在对方婕拉的层出不穷的毒花消耗下被一点点带入被动劣势。
就拿他自己来说,接连受到荆棘喷射者的攻击照顾,虽然此刻的他已经嗑下了身上携带着的唯一一瓶红,而血量却仍旧比对方的薇恩要低上七八十点。
再被那毒花攻击几次,他头顶的血条就要跌到半血以下了,万一再被对方控住一次,几乎就是铁定要付出双召唤师技能全交的代价。
但即便如此,夜色撩人也是不可能轻易回城的。
按照现在这个兵线停留在河道口附近的位置,如果他选择回城,对面的紫色方两人必然会迅速将兵线推进到自家一塔下,而等他重新出门回到线上,就要损失整整两到三波的小兵。
在这种双方实力相当的高端局中,一方的adc玩家在初期同对手差开两三波兵线的经验和经济,几乎就和送掉一个人头没什么区别。
所以夜色撩人还是沉住气,尽量继续保证着自己的走位和补刀**。
他在等。
等自己的辅助锤石水墨能够捕捉到一个出钩机会。
也在等着自家的打野老鼠到下路来帮忙gank。
夜色撩人的目光从小地图上飞快扫过。
眼前微微一亮。
自家的打野老鼠已经从自家下路后方向线上赶了过来。
同时三月阳光大大咧咧的声音在蓝色方队内语音频道中响起:“下路做好准备留好技能,你们老鼠爸爸过来帮忙了~——”(未完待续。)