台下的玩家们如痴如醉的陶醉在了‘3d索尼克’带来的速度冲击中,这个感觉完全不输当年2d索尼克横空出世时带来的震撼。
隐藏在人群中的宫本茂,看着《索尼克大冒险》的演示动画,情不自禁的微微皱起了眉头。
作为曾经正面对抗‘马里奥’、不落下风的竞争对手,对于‘索尼克’这个游戏核心玩法,宫本茂也早就认真研究过。
在宫本茂看来,索尼克无论是在趣味性和关卡设计上,都远不如自己创造的‘马里奥’系列。
这个游戏实在有些太‘粗糙’了,丝毫没有马里奥的精巧。
唯独在速度上,‘索尼克’远胜‘马里奥’。
而通过速度带给玩家前所未有的游戏刺激感,也正是‘索尼克’能和‘马里奥’对抗的关键。
不过这样一款以‘速度’为卖点的游戏,并不容易制作续作。
游戏的乐趣已经完全和‘速度’锁定,在其他方面很难再有突破。
而当速度带来的新鲜感消失之时,‘索尼克’核心玩法也就不那么有趣了。
并且‘速度’虽然刺激,但也是一把双刃剑。
不仅锁死了游戏未来的开发方向,也让游戏对设计师有更高要求,对主机硬件性能有更高要求,甚至对玩家的也有更高要求。
不同于其他游戏,在玩《索尼克》时,玩家必须拥有更好动态视力,才能享受到这种游戏带来的刺激感和爽快感,否则游戏体验远不如普通的跳跃动作游戏。
可以说比起‘马里奥’,‘索尼克’的入门门槛更高。
所以为了解决这个问题。
世嘉公司几乎和索尼克同期推出、玩法终点也是速度的‘诺亚’,为了保持游戏新鲜感,在后续作品中,增加了许多其他角色,也增加了很多其他传统玩法。
希望通过更加丰富的玩法来吸引玩家,打破‘速度’给游戏带来的制约。
不过这样的做法虽然取得了一些成效,但也让‘风速诺亚’失去了原本的特色。
恶龙在《索尼克》两代作品之后,也一直没有再出正统续作,一直在通过其他小品级游戏或者索尼克客串来维持Ip热度。
这也让宫本茂以为《索尼克》,也遇到了同样的开发瓶颈,无所不能的恶龙也不知道要如何进一步开发‘索尼克’。
没想到亲自下场的刘川,竟然设计了一款如此极端的‘3d索尼克’,在3d舞台重新让索尼克跑了起来。
宫本茂看得出,《索尼克大冒险》的高速玩法几乎已经完全榨干了Gp主机的运算性能。
为了保证‘速度感’,游戏舍弃了许多跳跃动作游戏中的经典设计,游戏的关卡设计更加简单了,游戏的敌人也更少了,甚至取消了boSS战。
刘川这次的做法显然有些极端了,不过看着台下玩家们尖叫的样子,显然比起‘诺亚’大而全、泯然众矣的摊大饼做法,‘索尼克’这种剑走偏锋、主攻速度的做法,似乎更受大众欢迎。
而且游戏中虽然减少了很多传统游戏元素,但刘川在游戏中特写镜头、快慢镜头的运用,高速运动中加入的一些‘qtE’机制,也让游戏过程更加刺激和窒息了。
“刘川果然厉害,真想和刘川再次正面交锋一次呀!”宫本茂也不由感叹道。
对于自己的《超级马里奥64》,宫本茂显然也充满了信心,很想在3d世代,再次上演一场‘技巧’VS‘速度’的精彩对决。
作为一个游戏开发者,宫本茂很期待这样的强强对决。
不过随着台上刘川公布游戏要在9月份才会正式登陆Gp主机。
宫本茂顿时有些失落,《超级马里奥64》和《索尼克大冒险》相隔3个月时间,已经算不上正面对决了。
不过从任天堂的角度,在N64主机发售初期,没有遇到‘索尼克’这样恶对手,也是一件幸运的事情。
台上的刘川并不知道宫本茂的想法,《索尼克大冒险》9月份发售是早就确定的。
毕竟在今天之前,刘川也不知道N64主机漂亮国的具体发售日期。
所以才制定了一个从6月到9月的游戏计划,以《生化危机》开头、以《索尼克大冒险》结尾,用9个游戏完美覆盖4个月的时间,持续对N64造成压力。
比起宫本茂期待的第二回合‘马里奥’‘索尼克’大战。
已经成为第一方的恶龙公司,更加在意主机的胜负,而不是一款游戏的胜负。
展示完游戏的视频,公布游戏将在9月登陆漂亮国的后,刘川也结束了自己的介绍。
对于游戏的核心发完,刘川并没有多说什么,毕竟一会恶龙展台会提供现场的游戏实机试玩,玩家们亲自体会一番就好。
而随着刘川走下展台,恶龙为本次E3大会准备的9款Gp游戏全部公布完毕。
《生化危机》《VR战士Kid》《洛克人x6》《索尼克大冒险》四款原创游戏,再加上《VR战士2》《铁拳2》《真人快打三部曲合集》《梦游霓虹国》《合金弹头》五款街机游戏。
九款大作,一下让‘40美金的第一方代金券’含金量提高了不少,可丝毫不愁花不出去。
而在展示完九款将在未来4个月内发售的第一方游戏大作后,Gp游戏的展示并没有结束。
在马克·塞尔尼的主持下,一众第三方游戏大作,也以剪影的形式,在展台大屏幕上一一演示起来。
虽然这些游戏商也有参加这次的E3大展,但是并不妨碍恶龙公司帮他们也宣传一下这些游戏。
而除了2K和EA公司的几款年货运动游戏,预料之中的Id《雷神之锤》Gp主机版。
名不见经传的顽皮狗工作室开发的《古惑狼》和core design工作室开发的《古墓丽影》,以及史克威尔的第一款Gp主机游戏《行星格斗》,三款游戏一下吸引了无数玩家的目光。
虽然没有什么名气,但看着《古惑狼》成熟的游戏玩法和有趣的关卡设计,让现场玩家仿佛感觉到了一丝《超级马里奥64》的味道。
尤其游戏的主角和风格也非常的讨喜呢。
很难想象这个游戏竟然是出自一个不知名的小型工作室之手。
所有人都知道恶龙又淘到宝了。
至于《古墓丽影》,看着劳拉的魅影,熟练的躲过一个个机关,在古墓遗迹中闪转腾挪的样子,现场的玩家们也不断发出一阵阵惊叹。
虽然因为建模水平和Gp主机性能原因,劳拉身上充满了马赛克,身材和脸蛋都算不上性感和漂亮。
但劳拉的出现,还是给游戏圈吹来了不一样的风。
对于这款以女性为主角的3d动作冒险游戏,玩家们显然充满了兴趣。
当然,当媒体发现core design工作室是恶龙旗下的第二方后,也是再次感叹恶龙的好运气。
比起《古惑狼》和《古墓丽影》之前的默默无闻,《行星格斗》作为史克威尔离开任天堂后,登陆Gp主机的第一个游戏,名气就显得更大一些了。
和《勇者斗恶龙》始终没有走出霓虹国国门不同,《最终幻想》系列在漂亮国也是有一些影响力的。
玩家们怎么也没想到,擅长制作RpG游戏的史克威尔,竟然也会开发一款3d格斗游戏。
虽然游戏建模比起《VR战士》《铁拳》这样的恶龙第一方格斗游戏差一些,但在第三方中也算不错呢。
尤其相比于其他传统格斗游戏,史克威尔也发挥了自己擅长制作RpG游戏的特点,除了传统的格斗玩法,《行星格斗》中独有的‘迷宫冒险’模式也很有意思,很有一种A·RpG游戏的感觉。
看着恶龙公布的一个个第三方游戏,久多良木健心中不由充满了酸味。
同样都是拉拢第三方,但比起恶龙的第三方,索尼的第三方可实在不怎么给力呢。
为何索尼第三方不能诞生《古惑狼》《古墓丽影》这样的惊艳作品呢?为何史克威尔那么容易就投入了恶龙怀抱?
看着一个个恶龙第三方游戏,久多良木健一阵眼馋、心酸。
久多良木健不会知道,这些游戏其实原本都是属于pS主机的王牌,只是被刘川截胡了...