左思右想,想到脑袋瓜疼痛,一时半会刘川也没有想出要制作什么样的真3d游戏,多边形处理能力实在太捉襟见肘了。
想不到就索性不想了,反正也不急于一时,自己也还有时间,也不一定非要制作一款3d游戏和《星际火狐》竞争,大不了让《星际火狐》继续独享家用平台第一款真3d游戏好了。
比起一款游戏的成败,在整个游戏业上挑战任天堂的霸权,才是刘川的终极目标。
刘川重新整理一番思路,暂时把3d游戏放在一旁,一边继续完善起《比安的野望》,一边安排霓虹国的制作团队和漂亮国的研发团队对接,一起开始了《卡比全明星赛车》和《卡比全明星大乱斗》两款游戏的移植工作。
高桥宏之则回复世嘉公司,商量着游戏移植和后期的发售事宜。
两人分工明确,一个负责产品,一个负责运营。
世嘉公司对于恶龙公司竟然愿意把两款都很火的当家游戏一起移植到md平台,很是意外,之前恶龙公司可是死活都不同意移植《卡比全明星大乱斗》到md主机的。
没想到现在恶龙公司竟然同意了,不过世嘉自然也没有意见。
虽然已经发售两年多时间,但是《卡比全明星大乱斗》依然人气很高,尤其是在漂亮国,绝对是排行第一的格斗游戏。
老少皆宜、轻松上手的游戏方式,可是很对漂亮国玩家的胃口。
有了这两个游戏的助阵,md一定能继续保持对SFc的压制。
虽然在霓虹国md已经基本输给SFc了,但是在漂亮国md依然死死压制着SFc主机。
这让从Fc时代就和任天堂争斗多年的世嘉公司,非常欣喜,终于有机会把任天堂这个老对手压在身下了。
唯一让世嘉公司感到遗憾的就是恶龙公司也并不想在cd外设上推出游戏,这让自家的cd外设之路推广普及之路更加困难了。
没有第三方愿意推出游戏的前提下,只能依靠世嘉自己以及第二方公司来制作游戏推广md主机的cd外设设备了。
在刘川的运筹下,恶龙游戏的制作部门有条不紊的工作着,《比安的野望》策划书也逐渐完成,虽然与之前详细的策划书相比,很多细节设定、数值参数并不是很具体。
但是刘川也只能写到这个样子了,剩下的就需要在游戏制作中,一边调整一边完善了。
没有实际游戏,刘川的脑子可模拟不出细节调整带来的变化。
写完策划书后,刘川也没有停留,直接来到了qUESt公司所在的楼层,刘川准备把《比安的野望》交给qUESt公司来制作。
winkysoft公司还在重组中,而其他制作人也都忙着各自的工作。
只有刚刚制作完《银河英雄传说2》的qUESt公司最合适,而且qUESt公司也拥有着整个恶龙公司制作战略游戏经验最丰富的团队。
刘川来到qUESt公司时,qUESt的几个核心人员正在讨论着新游戏的开发计划。
“老大,你怎么来了?”看到刘川走进来,qUESt社长八卷龙一有些意外,最近一段时间,有些繁忙的刘川很少来qUESt公司,一切任由他们自己发展。
“嗯,我写了一个游戏策划案,我觉得比较适合由你们来制作,你们在讨论什么?新游戏吗?”刘川笑着说道。
只见除了八卷龙一,副社长德川诚,制作人松野泰己、崎元仁、岩田匡治、皆川裕史、吉田明彦等qUESt公司的骨干制作人都聚在了一起。
“是的,老大,我们在讨论松野君在大学时写的一个剧本,我们想把它制作成一个新的游戏系列!”八卷龙一笑着说道,看过松野泰已的剧本后,他就深深的被吸引了。
军事、历史、政治、人文、文化...这个剧本涉及的内容实在太庞大了、各种要素也太丰富了,难以想象这是一个大学生写出的剧本。
刘川闻言也一起跟着讨论起来,他知道qUESt正准备做的就应该是大名鼎鼎的《皇家骑士团》系列了。
“老大,你觉得松野君的剧本怎么样?”八卷龙一兴奋的问道,很想听一听刘川这个游戏大师的意见。
“非常棒!松野你真是一个天才!”刘川除了称赞还能说什么。
听到刘川的确认,一群人更加兴奋了,很快就确定了把松野泰己的剧本以游戏的形式制作出来,并且开始兴奋的讨论起了制作细节,讨论着要先制作哪一部分剧情,完全把刘川晾在了一边。
刘川也不恼怒,毕竟自己制作游戏时也会这样心无旁骛,只想把游戏制作好。
几个制作人热火朝天的讨论着,副社长德川诚则坐到了刘川身边,攀谈起来。
“老大,你刚刚说有个策划案准备让我们制作,我能先看看吗?”德川诚有些期待的说道。
“当然了,我觉得你们应该会感兴趣!”刘川笑着把策划案递给了德川诚。
德川诚如获至宝开始认真看了起来,在整个qUESt公司,德川诚也算是一个“奇葩”。
身为一个富二代,不缺钱的德川诚只是因为喜欢战略游戏,就成立bothtec公司,并且买下了大作《银河英雄传说》的游戏版权,开始了游戏制作之旅。
通过代理和发行游戏,bothtec公司也经营的有声有色,只是因为战略游戏销量不高,公司收入也有限。
不过不差钱的德川诚显然也不在乎这些,他只是想要制作战略游戏,玩到更好玩的战略游戏而已。
所以在当年恶龙公司提出收购时,德川诚并没有反对,而是直接加入了蒸蒸日上的恶龙公司,然后并入早已有交集的qUESt公司,继续制作着游戏。
“德川,这个游戏你感觉怎么样?喜欢吗?”知道德川诚底细的刘川笑着问道。
“老大,这个游戏的科技树研发系统、还有战略玩法都很有意思,而且我感觉这个游戏和我们刚刚完成的《银河英雄传说2》有些相似呀...”德川诚目不转睛的盯着策划书说道。
“嗯,是很相似,毕竟都是战略游戏,只不过和《银英传》的舞台是宇宙不同,《比安的野望》舞台是地球,游戏节奏会更快一些...”刘川笑着解释道,真是因为如此,他才准备把《比安的野望》交给qUESt公司来制作的。
两款游戏都是可以选择两个不同的势力,都是拥有一群将领(驾驶员),都有丰富的数值设定,都有一批可以用来生产的星球(工厂)...
游戏的流程也基本都是发展经济、研发科技、发动战争的标准模式,并没有什么花样。
毕竟大部分成功的战略游戏都是这个套路,只是细节不同、卖点不同罢了。
《银英传》的目标群体是小说和动画的粉丝,《比安的野望》的目标人群则是恶龙系机甲的粉丝。
虽然不如高达,但是通过3部动画、以及3部《机战》游戏,亡灵、凶鸟系列机甲也已经在玩家中有了一些名气。
刘川早上去的qUESt公司,直到傍晚才离开,就连午饭都是一起在会议室吃的,一起和德川诚讨论着游戏的想法。
而qUESt公司终于确定了未来的游戏制作计划,由松野泰己领衔制作《皇家骑士团》,平台pcE主机。
而《比安的野望》则由德川诚率领原bothtec公司的《银英传》制作团队负责开发。
qUESt公司分为两个制作组,同时开发起来。
恶龙公司终于踏出了离开万代后,独立发展机甲事业的第一步。