心里却是是这么想的,但刚一抬腿,陆明就发现……
其实就算队友不帮他想甩掉这些和尚也不是什么大问题。
嘲讽的被动,不光是攻速,也一样会加移速。
当然,移速上限就是522,系统说法是任何手段都没有办法突破。
不过,平时想要达到这个数字,也只有刺客开踏雪那七八秒。
像移速、转身速度、攻击和施法前后摇这些都是所谓的底层属性,一般人都不会去在意,但实际上,这些底层属性实际上要远比攻防强度来的重要,比如说盛世想暗地里削法师,其实根本不需要动伤害数值——因为动这个需要测试会不会矫枉过正。
更新的时候偷偷给法师的角色模型加一个0.01秒前摇或者后摇就可以了,这东西你就算说出来玩家都不会有什么反应,并且盛世也完全没有必要说。
本来这些属性都不会出现在面板上,我告诉你又有什么用呢?
当然,一般情况下还是会说的,不过不会那么直接,描述上可能是“优化施法动作提高真实度/玩家体验”,欸你听上去像是好事。
每次都动0.01秒,就这么一路温水煮青蛙,多来几次之后,法师的玩法慢慢得就会跟之前产生区别了,现在火法完全可以连环火秒接炎域,让两个技能同时上身,但提了前后摇之后,两个技能之间间隔太大,必须要手动s一次,或者说手动s都没用。
那火法爆发瞬间要掉一个层级,因为两个主要输出技能必须分开用,两个加在一起能秒,一个能吗?
这就是暗削,更新公告里面不会写。
这现象太普遍了,没有哪个游戏开发组会蠢到把自己的所有更新内容都告诉玩家,这会得罪一些职业的老板,削弱他们的消费欲望。
如此快的移速,重甲自然难以达到,陆明之前也从来没有经历过,老实说,这种感觉,很怪异。
就好像有人在背后推他一样,又感觉自己的两条腿根本就不属于自己了一样。
这让陆明非常不适应,毕竟他不是刺客,想来人家技能用多了之后感觉应该会好一点吧。
往前跑了两步,陆明猛地想起了一件事,但现在他已经顾不上虚名了,直接扯开嗓子大声喊了一句,“不管是谁,赶紧给我无敌,要5秒的!就一个,一个足够了!”
面前因为刚刚被这些和尚肆虐过,近处半个奶妈都没有,但跑开了四五米之后,瞬间七八道金光罩了下来。
无敌罩下,陆明瞬间牛气了起来,为求保险,他也不敢玩走a——并且现在还是跑a,更花,难度更高。
直接站桩,依然是对着前方,目标,鸿海城法师……
开玩笑,就这么往前面冲,不先“仁德”一番,到时候莫名其妙撞人家连环火上,死得连灰都不会剩。
连环火没有撞上,但踩中了人家的炎域。
面前都是火海,并且人家技能一直都会补,天真地展示走位技巧去绕路纯粹是蠢得没药救。
顶着无敌那当然是一串“-0”,不过边境线上流弹太多,伤害飘字实在太快,根本不知道地上这些火究竟是谁烧出来的。
其实不应该所是“谁”,而该说“哪些人”,因为系统提示长短不一,而炎域是技能伤害,比游侠普攻要多一行字,一眼就能看出来。
当然实际上就算能看见是谁的技能也一样没差,现在人这么多,就算知道是谁那也一样没办法针对;远程输出一大忌就是跑进了人堆之后再临时找目标,就应该切到键盘模式直接一路“tab”,切到脆皮职业就开始狂点,别管杀他价值高不高,挑三拣四的话到时候一个人都打不到。
一路无惊无险得冲进了本方重甲堆里,身上无敌状态也接近消除,陆明立刻点下了托管攻击,双手箭矢再度飞出。
之前跟鸿海城和尚们耗了太久,人少没有办法触发从养由基那里学到的“射石饮羽”,无形中少了将近一半攻速加成。
并且本来就已经普攻了这么久,攻速确实已经掉了下来,早已不再是刚才的+∞了,此时的数字是…….35%。
好吧,其实根本没有区别。
但情况依然很惊险,前线本就是战火纷飞的地方,散人和生活玩家也绝对不会有那么多钱去买被动帮队友吸收伤害的装备——这属性跟全伤害-1的价值相当,有钱也不一定能买到,反正陆明知道至尊那四尊大佛里面戒色身上就没有这个。
漫天的aoe飘过来,饶是现在陆明还算是比较后方、刚才红尘他们又冲了一波清掉了近处的法师,他依然活得胆战心惊。
关键是没有吸血装。
在仓库,就是之前白绿那件惹出了很多麻烦、法吸2%的战意滔天。
本来之前陆明出门的时候一向都会把所有备用装备带身上的,但这回,毕竟是刚刚从摘星城“旅游”回来,去之前又计划好了要跟大家带手信,当时想着回来的时候肯定要拎各种大包小包的礼物,他怕没格子。
并且他也怕自己什么时候会一时上头冲到人堆里。
理智得来讲,陆明不敢保证自己永远理智。
这句话听上去非常怪,但这事情就是这样,没有人能未卜先知,没有任何知道自己到时候究竟会经历多么不公正的事。
他的原则是,身上尽量不要带那种硬度加非常多的装备,这些东西越多到时候自己就越有可能冲动得往前跑。
但现在,他就得往前跑。
这样上万人的团战打起来,前排确实不是一般人呆的地方,因为太容易死了。
陆明这边的话倒还好,毕竟“世界第一游侠”威名在外。团战中远程输出还有一大忌,就是玩命打一个装备相当豪华的nb游侠。
系统在帮玩家选默认目标的时候,随机当然是随机,但这并非均匀随机,而是要看之前一段时间对自己造成的伤害和触发的倍击次数。
“次数”,不是倍率。(未完待续。)