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晖映着黎明时分的日光,唐宁、瑞贝卡与比利·科恩站在阳光照耀下的山崖上,三人沐浴着黎明的阳光,享受着这劫后余生的舒畅与轻松。

唐宁看到一旁正在窃窃私语的两人,露出了姨父般的微笑,嘴中不由的对着瑞贝卡与比利·科恩感叹道。

“你们两人这样子,不原地结婚的话很难收场啊。”

这不大不小的声音正好传到了瑞贝卡与比利·科恩的耳中,瑞贝卡听到后立马羞红了脸,一把把头转向一旁,低着头不敢看向比利·科恩,脚尖却不停的敲点着松软的土地。

比利·科恩就显的直男多了,连忙解释自己刚才与瑞贝卡对话的内容,丝毫没有注意到瑞贝卡幽怨的眼神,随后比利·科恩说道。

“诸位,我要离开了,后会有期。”

听到比利·科恩的道别,唐宁也向比利·科恩回复了一句后会有期,看着这个生化危机0仅有的角色,唐宁不在只是从游戏中感受这个角色的只言片语,而是通过一路上的合作配合,让唐宁更加丰富的认识到比利·科恩这个人物的内在,他不在单单是一个游戏角色,而是一个活生生的人,一个拥有自己独立思想的人物。

一个外冷内热,谨慎机敏,勇敢无畏,才华横溢且颇有正义感的人物,后续的生化危机也许不会在有比利·科恩的身影,但是并不妨碍唐宁对这个人物的欣赏与肯定。

天下没有不散的宴席,瑞贝卡此时并不清楚未来还会不会与比利·科恩相见,但是这一路在比利·科恩的保护与帮助下,让瑞贝卡心中彻底认可眼前这个男人。

既然是分别,那就留下分别的礼物吧。

也许瑞贝卡怀揣着这样的想法,瑞贝卡走到比利·科恩面前,一把抓住了比利·科恩的胸前的军牌,拿走了比利·科恩的军牌戴在了自己脖子上并上前与比利·科恩做最后的离别拥抱。

与比利·科恩分别之后的瑞贝卡与唐宁,向着山崖下的洋馆进发而去,瑞贝卡按照布拉瓦小队队长恩里克所说的,与唐宁一同赶往了山崖下的洋馆与布拉瓦小队的队友汇合。

很快,唐宁与瑞贝卡沿着山间小路一路走到了洋馆地址,瑞贝卡在洋馆的员工宿舍中多次通过对讲机呼叫队友且并没有得到回应之后,瑞贝卡感觉自己经历了一晚上的探索和战斗后实在困得不行了,便躺在了洋馆的员工宿舍床上睡去。

而唐宁则在瑞贝卡的床头旁留下了一张便签,并为瑞贝卡盖上被子关好门后继续在洋馆内寻找自己支线任务中最后剩下的研究资料。

洋馆之中,唐宁一边寻找着支线人物中剩下的研究资料一边清算着脑海中系统所获得的经验奖励,看一看自己在生化危机0的故事中拿到了多少的经验奖励。

系统一阶成长能力界面展开。

已储存经验点数:3.2

智力:70(满分100)

幸运:20

近战:40

远攻:45

强壮:35

系统任务界面展开。

主线任务:探寻唐宁·威斯克的身世之谜

完成进度:1%

任务奖励:升级为二阶系统

支线任务:回收隐秘的研究资料

完成进度:70%

任务奖励:奖励经验点数10点

系统物品信息界面展开。

浏览了一圈系统里的信息后,唐宁发现自己储存的经验点数尽然有11.2点了,仔细算一算,自己单杀了一只暴君,抢到了水蛭女王的人头,也就是说水蛭女王与暴君的经验奖励一模一样,而且自己一路上还杀了几只丧尸与变异生物,也算是小有收获了。

并且支线任务已经完成了百分之七十,只要找到最后的余下研究资料,便可以再获得十点经验奖励,想到这唐宁又感觉自己动力十足了。

不过在即将到来的生化危机1的故事剧情之前,也得先把这获得的11.2点的经验使用掉,算是给自己一个小小的充能吧。

随即,唐宁的选择困难症爆发了,开始犹豫起要给哪个属性加点了,不断的在五个属性中犹豫,不过唐宁最终还是秉持着好钢用在刀刃上的原则,先理性的分析接下来需要面对的情况所需要的属性加持。

智力,唐宁暂时先放弃加点数,毕竟已经是在所有属性中鹤立鸡群的存在了,暂时不需要过多的照顾,等到所有属性基本达到同一水平时在考虑智力的经验问题。

幸运,虽然是所有属性中最低的存在,但是唐宁至今还没有感受到幸运这个属性带来的效果,所有唐宁决定暂时搁置这个属性,等彻底研究透了在为这个属性加点。

近战,这是一个唐宁现在比较重视属性能力,这是一个提升自我近身攻击的能力,其中包括近战的拳脚功夫,近距离的冷兵器使用熟练度与近距离的枪械对峙以及射击精准,而这个能力中的近战的拳脚功夫与近距离的冷兵器使用熟练度又需要融合另一个属性能力——强壮共同加持。

远攻,这个能力也是唐宁比较在意的属性能力,这是一个能提升自身远距离武器使用的精准程度,同时也能对近战中近距离的枪械对峙以及射击精准产生影响,而远攻属性主要包括对各类武器使用的熟练度与各类武器使用时的精准度,这也算是唐宁比较刚需的属性能力了,特别是针对接下来的浣熊市生化危机事件,毕竟到时候没准需要使用火箭筒这种武器。

强壮,这是唐宁倒数第二低的属性能力了,这个能力在唐宁看来十分重要,这个能力是提升自身身体强壮能力,这个能力看似没有什么特点,但其实其中包括了对自身身体的控制能力,自身身体的抗击打能力,自身身体的力量爆发能力以及自身体能恢复能力,这算是对唐宁现在来说十分需要的能力了。

因此根据唐宁心中的全面分析,这11.2点的经验奖励,唐宁决定先把他全部加在强壮上面。

选择使用已储存经验点数。

选择全部使用于强壮属性。

刚要全部使用完经验点数加在强壮上面,系统中就弹出提醒属性加点只能整数点经验使用,也就是说唐宁如果要使用经验点数提升属性,只能使用十一点,而余下的零点二必须攒成一点才能使用。

看到这样的系统,唐宁心中是有苦说不清,心中不由的咒骂系统能力的垃圾,系统设定的脑残。

没有人能逃出真香定律,一肚子怨气的唐宁迫不得已只能把十一点经验点数全部使用在提升强壮属性上。

已储存经验点数使用完毕。

系统一阶成长能力界面展开。

已储存经验点数:0.2

智力:70(满分100)

幸运:20

近战:40

远攻:45

强壮:46

打开系统成长能力面板,唐宁看着能力面板中自己提升仅有的十一点强壮,心中有一种哪怕之前再艰难险阻,就为这一刻的成就是如此的满足。

提升十一点强壮之后,唐宁能感受自己体内汹涌澎湃的力量,身体上的肌肉充实有力,自己对身体的控制能力更加完美,挥动的拳头更是徐徐如风。

感受完系统成长能力带来的强化后,唐宁继续开始完成自己的支线任务,根据自己事先备好的干休所地图上的指引,唐宁轻车熟路的来到了干休所一楼的西侧的保管室前,推开保管室许久未动的大门,一股腐霉味迎面向唐宁吹来。

被保管室里储藏已久的腐霉味呛到的唐宁,不由自主的用袖口遮住自己的口鼻,嘴中还不停的咳嗽着,显然被这突如其来的腐霉味呛的不轻。

唐宁心中不由感叹道:这房间是有多久没人打开过了,这味也太呛人了吧。

等到彻底适应保管室内的气味之后,唐宁开始在保管室内寻找支线任务中的研究资料,一阵翻箱倒柜之后,唐宁终于发现了研究资料,看来这份研究资料确实十分重要,尽然在保险柜的暗格里,如果不是唐宁心细如发、目光如利,还真就被忽视过去了。

按照生化危机里特性,各类研究资料基本都是随处可得,人死前经典怀中揣有日记,每个人都有谜语人属性,可想而知这份研究资料藏的如此之深必然是一份十分珍贵且机密的文件了。

得到最后一份研究资料之后,唐宁的系统再次发出提醒。

叮!

支线任务已完成,请赶快查看吧。

系统任务界面展开。

主线任务:探寻唐宁·威斯克的身世之谜

完成进度:1%

任务奖励:升级为二阶系统

支线任务:回收隐秘的研究资料

完成进度:100%

任务奖励:奖励经验点数10点

唐宁打开系统任务界面,看到任务系统中的支线任务进度条已经百分之百了,而任务奖励也已经发放,唐宁心中的达摩克里斯之剑才算是落下来,虽然不清楚如果支线任务失败会有什么样的惩罚,但是心中对于系统能力的陌生让唐宁还是感到焦急与害怕。

在看看系统中的成长能力界面,又有十点经验奖励的获得。

接下来,唐宁要先根据自己寻找到的支线任务中所有研究资料进行一个信息整理,然后就是对这十点经验奖励的分配与使用了。

拿到保管室里的研究资料后,唐宁感觉到自己腹中早已空空如也,看了一眼手表上的显示的时间。

7月24日早上8:51

看起来要先填补一下空空如也的肚子了,作为干饭人,不在正常的时间进食就是一种罪过。

于是,唐宁拿起保管室里找到的研究资料,折叠之后放入西装夹层中,随后便迈步朝着干休所一楼的餐厅走去。

干休所的餐厅十分的气派豪华,而且餐厅还分为一层与二层,这多亏了安布雷拉的壕气多金,餐厅内还挂有各种名画,一些角落里还摆放着婀娜多姿的雕塑,整的跟艺术馆一样,也不经让唐宁对安布雷拉的财力刮目相看。

不过唐宁来这不是为了欣赏艺术的,也不知道怎么欣赏这些艺术,于是唐宁径直走向餐厅的厨房,在餐厅的厨房中唐宁打开了一台冰柜,冰柜中冷藏着不少的食物,估计是为给干休所的员工准备的,结果全满足了唐宁的胃口。

在厨房里三下五除二的一顿操作后,唐宁端着两个盘子从厨房走了出来,一个盘子里放着唐宁自己炒的意面、煎牛排与鸡蛋烤面包,另一个盘子中则放着几块不同口味的三明治。

早已饥饿难耐的唐宁把盘子放在桌上,专心致志的开始消灭为自己精心准备的食物,一阵风卷残云过后,唐宁满足的靠在椅背上,而盘中的早已只剩残渣剩羹了。

唐宁望了望另一个盘子中的食物,不同口味的三明治叠放在一起,唐宁想了想又朝厨房里走去,片刻之后唐宁握着一杯冒着热气的牛奶走了出来,随即走到桌子旁端起桌上盛有三明治的盘子,拿起两样食物重回瑞贝卡休息的那间员工宿舍。

回到瑞贝卡休息的员工宿舍后,发现瑞贝卡还在睡梦中,于是唐宁便把冒着热气的牛奶与盛有三明治的盘子放在瑞贝卡的床头柜上,再一次在床头旁为瑞贝卡留下便签,随后轻声关门离开。

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